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平均一个英雄需要25级才能学得终极技能,终极技能需要3个特殊技能的支持才能够点出,而在此基础上仍然需要主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终极技能轮上,你可以省两级也就是说——点出终极技能最少23级。举例:恶魔族的鄂加斯传送门燃烧箭+传送攻击+土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+极度痛击(需要咒骂印记)。——需要专家攻击传送攻击=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤土壤=折磨大师+虚弱攻击(需要咒骂印记)——需要专家黑暗
1.招魂术:墓园族英雄自带。2.神秘术:山特初始技能,打速攻很好用,前期能显著提升魔法续航能力。3.智慧术:学习中高级魔法的资格证,第一必修技能。4.后勤学:提升30%陆地移动力,作用很关键。5.土系魔法:四系魔法中最为实用,而且墓园族最偏重土系魔法,比如山特就能降低聚灵奇术的能耗同时提升效果。6.气系魔法:实用性仅次于土系,掌握到高级会很强力。7.战术:能在战前排兵布阵争取主动权,对战必备,打电脑不用学纯属耽误时间。8.水系、火系、进攻:最后一个技能栏位可视情况选择,提升魔法效力还是近战攻击。
一,3代技能弱,不管选啥英雄,打后期可以选择的技能比较接近,同质化严重,你打后期不学高级土,专家气试试?后期都是空间之门加回城术,一回合全图,索然无趣了。5代的技能轮,加上种族特色,种族真的是分得很有特色,不同种族有自己的特点。包括兵种选择升级都可能和战术有关。二,3代到大后期战场上剩下的就是比拼兵的数量了。顶多一万点不到的魔法伤害,对于一队成千上万的泰坦,黑龙之类 很无奈啊。当然3代,有点移动力高的风筝一下移动力低的,算是战场惊喜了,如果你足够蛋痛。5代就不一样了,无限的大后期,除了不能学魔法的蛮子族,别的所有种族都可以用几个兵,干掉无穷数量的敌人(主要指野怪)。存在这种控场能力的差别,这是让我觉得3代比较弱的地方。三,3代的2d贴图,画质现在看起来有点糙了,bgm不行,当然有人就爱这一口。5代是3D的,战场可以旋转,兵种攻击有特写,有到现在为止英雄无敌历代最好最壮观的城镇效果,音乐也非常棒(音乐之颠是4代),受限于当年机器不好运行慢,但现在有ssd,已经非常顺滑了!四,3代的优点组合宝物多,随机地图很方便,自虐的单机地图多。5代相对来说受限于3D,优化过夜加速做得不好,以及单机地图太少了,作者也很少。特别要感谢一下当年的英雄无敌5制图师liyidan大师,多亏有他才让这些年我单机h5有地图可玩。期间宅家才有得玩。五,还有一点不得不说,玩5代记忆导师可以洗技能,3代直接英雄学啥是啥,一路走到黑,让人很难受。
森林英雄只要学到以下技能就能出终极技能【自然之幸】:该游侠英雄所带领的部队在攻击时必定打出幸运一击(不包括战争机器),括号内技能为出终极技能的前提技能:【复仇者】-【精准射击】-【箭雨】→【注魔之箭】幸运术-士兵的幸运-资源富饶→【精灵的幸运】--------后勤术-探路术-潜行猎手→【故土之利】-----------------/→终极技能【自然之幸】光明魔法-愤怒大师-暴风来袭→【精炼魔力】---------/所以凡是学不到以上技能的英雄就出不了终极技能(除非用控制台),不过这样的英雄就只有一个——奥瑟(可怜的奥瑟),同理,凡是天生就自带上述技能其中一两项的,就更容易加出终极技能:于尔辛。不过你大可不用那么计较,因为很多英雄的特长技也是相当不错的,开局用奥瑟,一旦酒馆里有韦恩加尔就立马换韦恩加尔,这才是森林的常规打法。
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