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其实我们玩到的所有游戏都是有类型区分的,像是动作游戏、角色扮演游戏、射击游戏、格斗游戏、冒险游戏、模拟游戏.....这是实在太多了。无论是单机游戏、网络游戏还是我们玩到的街机游戏和家用机游戏都脱离不了这些分类。这些就是游戏类型的统称。那么,每种游戏分类代表的都是什么哪些类型的游戏呢?ACT动作游戏(Action Game)这类游戏就是主要是呈现动作为主,打斗场面都是非常火爆的,像是我们熟悉的鬼泣、猎天使魔女、鬼武者、尼尔机械纪元...等等都算是该类型的游戏。另外,街机游戏中的《恐龙快打》《惩罚者》《战斗部落》,红白机中的《SD快打旋风》《双截龙》这些只要是靠动作进行战斗场面的游戏都算是。FTG格斗游戏(Fighting Game)格斗游戏曾经是作为街机游戏的分支,多年来我们一直认为格斗游戏就是街机游戏,直到现在也没有打算改变这个想法。当然了,并非所有的格斗游戏都是在街机平台,其他主机平台也都有不少经典的格斗游戏。格斗游戏相信大家都是比较熟悉的了,《街头霸王》《拳皇》《侍魂》《罪恶装备》《铁拳》《死或生》《刀魂》《格斗领域》《火热火热7》《世界英雄》《摔跤霸主》....这些类型的游戏都是,一般是一对阵营或者多组阵营之间的对抗。不过格斗游戏也算是动作游戏的一条分支哦!STG射击游戏(Shooting Game),射击游戏的领域比较宽,只要是通过某种武器或者魔法进行的远程攻击都算是。而射击游戏又分为第一人称射击(荣誉勋章、使命召唤、毁灭战士、半条命、抢滩登陆战、战地等等的类型)和第三人称射击(魂斗罗、合金弹头、生化危机、孤胆)。我们在街机游戏中玩到的射击游戏大部分都是第三人称射击,也就是看得到被控制人物的游戏,一般通过摇杆就可以完成了。而有的游戏则需要光枪来进行,这类游戏就以第一人称射击为主了。AVG冒险游戏(Adventure Game)冒险类的游戏就比较多了,像是我们我们早年玩到的《超级玛丽》和《冒险岛》就属于是动作冒险类游戏。而冒险类的游戏一般都会涉及到吃金币、解密、寻找隐藏物品、探索未知、寻找....等等元素相关。主要在于探索性和冒险性。近几年比较经典的冒险游戏就有《古墓丽影》《生化危机》《波斯王子》《塞尔达传说》,当然了还有不少比较刺激的游戏也是属于解密冒险类的,这些游戏玩家就算死几百次也要强行过关的。RPG角色扮演游戏(Role-playing game)估计大部分玩家早年接触到的游戏都是从RPG开始的吧!最初的RPG游戏都是回合制的,像是《仙剑》《轩辕剑》《天地劫》,后期就出现了动作类角色扮演游戏,也就是ARPG(我们玩到的清版过关游戏一般都是动作类角色扮演游戏)。以及策略角色扮演游戏SRPG,随着游戏的日益发展,后期角色扮演的类型越来越多。SG策略游戏 (Strategy Game)这类游戏当年在网吧也是非常受欢迎的,其中最经典的大部分都是和《三国》有关,像是《三国志》《三国群英传》《三国志曹操传》,这类游戏会给玩家一个比较负责的幻境,而玩家则需要在这种环境中生存下来,并活得比较精彩,这类游戏对开发大脑有一定的帮助。另外还有像是《牧场物语》《文明》《魔法门之英雄无敌》《星际争霸》《魔兽争霸》这些都算是。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
1944年1月11日,纳粹德军最高统帅部通知新任“B"集团军总司令隆美尔,元首同意他把登陆之敌消灭在水际滩头的构想,为此,陆军元帅隆美尔有权拦河筑坝甚至引进海水,把田野和乡村变成一片汪洋;有权把距离海岸6英里的所有法国居民赶出家园;有权拆除一切防碍火力发挥的建筑;有权砍伐大片森林以获取修建防御工事所需木材,为此,整个法国西南海岸都遭了秧。(陆军元帅隆美尔)隆美尔在战术上还是很有些手段的,他对“大西洋壁垒”所做出的加固计划足以令盟军望而生畏,根据这个计划,德军将在近海水底布设无数的木桩、钢架、混凝土椎体、拒马和水雷;在整条海岸线埋设2亿颗地雷;地雷区的后方是大量的混凝土永备火力支撑点和暗堡;“大西洋壁垒”的后方则每隔100码打上10英尺高的木桩,上面挂满地雷和炸弹,并用铁丝网相连,作为“反空降障碍物”来对付美军的空降师。这个宏伟的防御计划一旦全部实现,登陆盟军的命运可想而知,他们将在登岸之前就伤亡过半,上了岸的第一波步兵也会面临可怕的伤亡陷阱,脚下踩着地雷,身上挨着枪子,四周是不停爆炸的炮弹,而那些乘座滑翔机的空降师士兵,则会迎头撞上挂满炸弹的木桩。万幸的是,隆美尔实施防线加固手段的时间非常有限,因为距离盟军诺曼底登陆的6月6日,上帝留给德国人的时间连半年都没有了。(陆军元帅龙德施泰特)“大西洋壁垒”不太靠谱这个事,西线德军总司令龙德施泰特是有责任的,作为法国战役时隆美尔的上级,这位陆军元帅因1941年东线战场的罗斯托夫战役失利而被解职,次年3月被重新起用并打发到西欧驻防,手下指挥的58个师大多是老弱病残,却要防守3000多英里的海岸线,平均每个师布防正面宽达50英里,龙德施泰特早已心灰意冷,对修筑“大西洋壁垒”既无信心也不热心,因此工程进度缓慢。西线德军当时拥有33个海防师,15个步兵师,8个装甲师,2个伞兵师,以及由亲自指挥的战略预备队2个装甲师,总共不过60个师约76万人,海峡对岸的盟军却高达288万人。德军在西线的海空军情况更是糟糕,海军拥有500多艘中小型舰艇,空军只保有160架战斗机,这些部队要布署在从挪威到法国南部广袤的防区里。(隆美尔视察大西洋壁垒)诺曼底地区的守军力量其实很是薄弱,主力只有马克斯中将的第84军军长马克斯。更由于德军高层在登陆准确地点、装甲部队使用等问题上存在的分歧,实际上在两栖登陆的“D日”德军只有第21装甲师进行了反冲击。因此要纠正答友们一个军史误区,诺曼底战役最艰难和最惨烈的不是登陆本身,在绝对优势的舰炮和空中火力支援下,第一波次抢滩盟军面对的只是躲藏在工事里的德军步兵和海滩上的障碍物,虽然也造成一定伤亡但并不算“尸山血海”,在德国空军力量羸弱和装甲部队未能及时参战的情况下,盟军可以从容的逐个消灭德军火力点,被隆美尔预言为“决定性的24小时”,被艾森豪威尔称作“历史上最长的一天”,更多的是宣传和渲染,就战役总体而言,其实是波澜不惊。1944年6月6日早6时30分,“霸王行动”开始,以英美两国为主力的盟军先头部队总计176000人,跨越英吉利海峡抢滩登陆诺曼底,主要登陆点为犹他、奥马哈、金滩、朱诺和剑滩五处海滩,具体伤亡情况如下:剑滩英军伤亡630人、朱诺滩加拿大军伤亡1200人、黄金滩英军伤亡400人、奥马哈滩美军伤亡4000余人、犹他滩美军伤亡197人,盟军在海滩上共计伤亡6500余人,相对于德国人三年多的精心构筑和隆美尔的庞大计划,损失基本可控。真正的危机是在盟军登陆滩头并巩固登陆场之后,随即按预定计划向内陆发展,美军第1集团军负责夺取瑟堡担负主攻,英军第2集团军任务是拿下卡昂作为助攻,而此时清醒过来的德军开始拼命抵抗,将装甲预备队的五个师完全交由隆美尔指挥,加莱方面的援军不断抵达,从东线调来的党卫第9、第10装甲师等部队也兼程赶来,诺曼底战役这个时候才进入白热化。1944年7月1日瑟堡最后一个据点的德军投降,美军用了近一个月时间才完全占领整个科汤坦半岛,在夺取瑟堡和科汤坦半岛的战斗中,美军伤亡高达25000人,德军伤亡被俘约36000人;而蒙哥马利的英军在卡昂作战则更为艰苦,五天时间里才前进6.4公里,而伤亡却高达5000人,接下来又经过七天的浴血奋战,再次付出5000人的伤亡后才推进4.8公里,伤亡之大,战斗之惨,远超抢滩之战,直到7月10日英军才占领卡昂。1944年7月6日,直属盟军最高司令部指挥的美军第3集团军,在名将巴顿的率领下踏上欧洲大陆,从侧翼对德军防线进行了猛烈进攻,终于打开了僵持局面,被包抄的德军才不得不放弃诺曼底地区向内陆撤退,至7月18日前后,盟军才取得诺曼底战役的决定性胜利。整个战役期间,盟军共伤亡122000人,其中美军73000人,而诺曼底海滩上不足万人的伤亡,与之相比实在是小巫见大巫了。战役进行期间的6月29日,龙德施泰特和隆美尔联袂晋见,汇报了诺曼底彼时的战局。对战况大为不满,调整了德军西线高层指挥人事,以克卢格元帅取代龙德施泰特担任西线总司令,埃伯巴赫取代冯·施韦彭格指挥西线装甲部队。7月17日,隆美尔自前线视察返回途中遭遇盟军飞机扫射,重伤离岗,缺席了后面的战事。(壁垒内部机枪巢)
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从公元前的希波战争到第二次世界大战,人类历史上的登陆战数不胜数,历经千年的发展,无论装备和技战术如何发展,有几点永恒不变的取胜条件因素一直延续至今!我们就从这几点来预估一下现代登陆战会跟二战时期有和区别。是否还需要靠士兵靠血肉争夺摊头?1、保持行动的隐蔽性,确保登陆行动的突然性!无论哪个时代的登陆战,指挥官都想要避免暴露自己的主要进攻方向,诺曼底登陆前期,盟军进行了人类历史上最大规模的战略欺骗,当时受制于运载工具的限制,必须要在攻击方向不远处建立进攻基地,大规模的物资集结、人员调动难以避免,当时盟军在加莱对岸设立的假基地,可谓是演戏演全套,级别超高的假指挥官:巴顿!实实在在的假:第一集团军群!从不间断的频繁电报往来!假坦克假物资假营区!刻意安排的战前轰炸、空降偷袭。种种一切都为了让德国人相信:加莱是盟军的主要进攻方向!盟军的战略欺骗成功了,等德国人反应过来,盟军先遣部队已经巩固了登陆场。倘若德国人识破了战略欺骗,躺在诺曼底海滩血泊中的盟军就不是现在这个数目了!反观现代战争中的行动秘密保障,则更是惊人。未来的信息战手段更是五花八门,即将出现的各国太空军,和部署在外太空的天基武器,将彻底改变战略欺骗的方法!而一旦进攻方完全夺取了制空、制海权,甚至是未来的制天权,不间断电磁压制的情况下可以想象一下,没有了卫星、通讯网络、甚至电力保障的情况下,防守方还有多少把握猜对登陆一方的主攻方向?可以看看美军在战争中的行动,电子战、网络战、不仅摧毁了电力和通讯,甚至接管了国家宣传工具,这种差距可能比诺曼底那时候更加恐怖。防御方如果不能守住制空权、保住通讯和卫星侦查能力,或许根本没有在摊头击杀地方的一丁点机会。丝毫没有夸张,甚至等对方完成登陆,都不会有察觉。2、实施充分的前期作战,创造最佳登陆条件第二点就不再是战略欺骗了,这是登陆战开始之前,进攻方给予防守方直接的打击,二战期间战舰抵近海滩炮击摊头据点,轰炸机临空轰炸,空降兵敌后空降等等行动都发生在登陆战开始之前,最大限度的削弱了德军的防御力量,掌控突进方向上的关键节点,为后期登陆部队的推进创造更好条件。一系列的前期作战是诺曼底登录战取得成功的一个重要因素。现代登陆战也不可避免,但跟二战时期不同如今的前期作战手段更加丰富,海军的水面舰艇普遍具备了远程对地打击能力,对地巡航导弹不仅精度更高,打击距离更是成倍增加,根本不需要冒险驶入近海即可完成对摊头的火力支援,而空中打击更是手段多端,搭载巡航导弹的轰炸机甚至不需要进入敌方防空火力圈,即可完成打击任务,在关键节点的争夺上,掌控制空权的情况下,低空突防的运输直升机可以将特种部队运输到更加精确的地点,另外空降兵单兵火力的大幅度提升和空降装备的改善,诸如伞兵突击车、轻型伞兵步战车之类的新装备,让空降兵不再只是被包围的战场配角,在前期作战中就可完成对敌人的分割封锁。可以想象,如果防御方没有足够的实力和战争潜力,或许还没等到海滩登陆,就已经是溃不成军了。3、采用有效的登陆手段,完成兵力运输所有成功的登陆战,进攻的一方靠都应该拥有性能出色的登陆工具和载具,诺曼底登陆中,盟军能够投入海滩突击的主要是著名的希金斯艇,这种可一次搭载一个排36名士兵和一辆吉普车的登陆艇,已经是当时最好的登陆装备,同时还装备有两栖突击船和坦克登陆艇,这些可以直接抵达海滩的装备是登陆战的基础,没有这些装备,海滩登录无从谈起。尽管如此,美军仍然付出了惨痛的代价,很多士兵死在了登陆艇放下靠岸舱门的那一刻,MG42机枪无情的宰割还未冲出登陆艇的盟军士兵们。反观现在,恐怕没有哪位指挥官会蠢到用登陆艇去发起第一波对摊头的冲击,因为他们有了更好的选择,两栖攻击舰装上载的气垫登陆艇不仅速度快装载能力强,更是可以克服摊头的复杂地形,突破敌军防线直接将登陆部队送过摊头阵地,避免登陆部队在摊头任人宰割,另外坦克登陆舰上搭载的两栖坦克和两栖步战车不仅火力更加强大,突击的速度更加迅捷,可直接抵达摊头为登陆部队提供近距离火力支援。而最令防御方头疼的恐怕是现在各种反掩体的出现,摊头阵地已经无险可守,还想躲在永固碉堡、掩体内用机枪哒哒哒?两栖登陆战中空中密密麻麻的武装直升机,不停的用机炮和火箭弹挨个点名。4、优秀的多兵种协同作战能力是必要条件所有成功的登陆战都是一场多兵种的协同作战。诺曼底登陆可以说是整个二战期间最为复杂的一场战役,因为它所涉及的兵种和装备达到了前所未有的数量,战役的各个阶段都需要多兵种之间的协调和配合,各个阶段的主角还在频频转换,航渡阶段的主角是海军和空军,他们要用火力确保登陆艇能够顺利抵达摊头卸下登陆部队,并且掩护它们返回进行再次装载;而一旦陆军登上摊头,陆军就成为了撕破防线的主要力量,海空也还需要继续为地面部队提供火力支援,其中涉及的通讯和指挥复杂而精密,完成抢滩登陆之后,空军和陆军一起向纵深推进,而海军则转入物资运输保障的任务中去,巩固摊头的同时确保各类物资源源不断,有条不紊地送到前线。而再看看今天,多兵种联合作战早已经是习以为常的事情,海军、海军陆战队、陆军、海军航空部、陆军航空部、空降兵、导弹部队在平时的演练中就非常注重联合作战,而且以现在的后勤保障能力,诸如大型综合补给舰,运输舰、大型医疗救护船,强大的信息保障能力都为新时代的两栖登录作战创造了条件。综合而言,现代登陆战重在制空、制海权的争夺现代两栖登陆战恐怕不会再出现靠士兵用血肉之躯去争夺摊头的场景,但现代两栖登陆战的惨烈程度恐怕不会亚于二战,双方的主战场不再是摊头阵地,而变成了对制空权、制海权、制信息权的争夺,信息化时代的战争,外太空也将成为主战场!有了这些,后面就顺理成章了,一切以实现战略目标为准,不太可能再去血战某一处摊头。
抢滩登陆战也是当年网吧常备游戏之一了,很经典,也很好玩
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