科技改变生活 · 科技引领未来
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
号称2019年最难的游戏“电车之……”
噢,不好意思,拿错游戏了,是《只狼:影逝二度》!已经于3月22日0时正式解锁,小弟和众多玩家一样,也在第一时间试玩了这款游戏,这款IGN评分为9.5分的游戏到底有多难呢?
这么说吧,一个前天刚拿到鬼泣5白金奖杯的同事,也是曾经黑魂白金奖杯的获得者,玩完这款游戏之后,我今早朝他打招呼,问《只狼》是不是很简单呐?他没回我,后来我看了他的微信朋友圈,说了这样一番话……
那么这款steam好评率89%的游戏,到底难在哪里呢?接下来,小弟就带大家来看看吧。
1、硬派剑道的打斗,几乎为0的容错率
游戏的背景,设置在日本战国时代末期,主角不姓喜,但是代号真的叫“只狼”,是一名会用日本刀的忍者。剧情一开始,手就被大佬砍断,于是开启了“只狼救王子”的故事。
人工智障爱酱就是正面被虐↑,在这款游戏中,被小兵砍一刀,就可以掉你半管血。
玩家要击杀小兵有三种手段:正面拼刀、弹反反击、潜行刺杀。
正面拼刀则是日本剑道式的硬派格斗,钢刀碰撞“铿铿铿”的声音很爽,不过大部分击杀都不是靠正面的,如果靠正面的,一定是新手小白。
人工智障爱酱就是正面被虐↑
弹反反击,玩家用武士刀抵挡住对手攻击后,会出现体干值,体干值攒满后,就可以对敌人进行“忍杀”,有点像鬼武者的“弹一闪”设定,但不同的敌人,体干值也不同,有些敌人甚至要防御2~3次才能攒满体干值,而体干值也会随时间流逝而下滑,如果没有进攻或者弹反持续操作,会很快归零。
黄色条即体干值,满后即可忍杀↑
或许有的玩家以为,这游戏我只要一直防守就好了,但老贼哪有你想的怎么简单,只有当对方的刀即将打到玩家的时候,才能发动弹反机制,实现“完美防御”,容错率非常低,一个失误就可以让boss处刑你。某种程度上来说,玩过怪物猎人的太刀玩家,可能会更容易上手。
而另一种刺杀方式,则是潜行,这是血源黑魂等魂系游戏所没有的,玩家砍小怪时,会打的轻松一点,正面刚不过的时候,可以用脑子耍点无赖。
潜行忍杀↑
此外,也没有像黑魂那样,死了就得一开始从头开始,玩家可以从一个传送保存点重来,如果是打BOSS的话,死了也会从保存点开始,不过死亡会损失一半经验值和一半的金钱。至少这点来讲,比魂系游戏要温柔的多。当然死亡后有一定概率触发“冥助”,冥助一旦触发,会让玩家避免损失金钱和经验。
不过死太多,冥助率也是会降低的↑
或许很多“云玩家”看主播们直播的时候感觉还是挺容易的,我一开始这也是这么想的!都准备好嘲笑我那心悦会员的同事了!
然后我自己试玩的时候……
开头爬墙就摔死了3次……↓
被火鸡踢死2次……↓
被第一个武士3刀砍死15次……↓
我那同事现在的表情是这样的……↓
我觉得把死字改成菜字可能会更嘲讽一些……
2、我手没了,也变强了!
如果说鬼泣5是让你打的爽,那么这游戏是让你打的很不爽。
和鬼泣5的尼禄一样,主角只狼也失去了一直手臂,用了义肢,或许最近日本比较流行,缺失身体某一部分,换来强大的力量这样的套路吧。
手臂也像鬼泣一样,都有特殊的功能,鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能将拉自己跨越建筑,飞檐走壁。
同时手臂也附带一些功能,鬼泣5可以装备火箭炮,激光炮,甚至电钻。
只狼则是可以用手臂实现投掷手里剑,喷火等功能。
难怪这游戏叫做只狼,死了之后把自己烤糊了,撒点孜然可香了!
除此之外,不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰,能令对手短时间致盲,药就不用我说了,打不过就嗑!
小弟打死也要说:国内速通大神组喂狗组,已经无伤通了苦戒僧BOSS,至于你问我多少时间能通关?嗯,按照我的手残程度,没100个小时我估计拿不下来……
游戏不是带来快乐的吗?为什么会这么难!
这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下
难度方面《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。
但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。
游戏深度《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。
《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。
打击感动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。
《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》
并不是,《鬼泣5》通关之后会解锁以下内容:
1、解锁“SON OF SPADA”难度。
2、尼禄恶魔右臂复活,继承Devil Trigger能力,初期即可使用。
3、但丁继承叛逆大剑、魔剑斯巴达、魔剑但丁,初期即可装备。
4、 解锁Enemy Report,下周目首次击败每种敌人时,会自动拍照。
通关后,点击第二项重新建立个新存档即可重新游玩。
谢谢邀请~
再过几天,作为本月第三款3A大作的《只狼:影逝二度》就要上线了。
这款由《黑魂》之父宫崎英高开发的新作,并没有因和同类型的《鬼泣5》同期发售而抢去风头。相反,有不少玩家都对该作充满了期待。
↑《只狼》还未上线就已登顶Steam热销榜↑
题材新颖的日本和风,追求暗杀与潜入的忍者玩法,考验技术与毅力的BOSS战,都为即将到来的《只狼》增添了不少的亮点。那么,这次的《只狼》究竟值不值得入手?又适合什么样的玩家入手呢?一起来看看吧!
↑几天后,全世界《只狼》玩家都知道死字怎么写了↑
划重点一:和风题材下的潜行,当然要和“忍术”相结合。
可能大家在去年的E3展上初次看到《只狼》的实机演示;听到宫崎英高这个名字,心里都会默默给这款游戏打上“魂系”的标签。而事实上,就目前来看《只狼》并不只是一款“受苦”游戏,相比起之前的《黑魂》,它有很多和值得我们去期待和关注的地方。
这其中,游戏本身的“和风”题材在目前《对马岛之魂》发售还遥遥无期的当下,是非常具有吸引力的。而主角身为一名佩戴假肢的忍者,虽然不能像尼禄那样砍的既帅气又潇洒,但飘逸自在“忍术”还是能在游戏中表现出来的。
由于目前已有多段实机演示放出,我们基本可以确定《只狼》的潜入暗杀内容是占有相当的比重的。这些内容不仅能丰富《只狼》中的战斗元素,还是玩家们避免“受苦”的一种巧妙手段。
↑落地杀↑
↑墙角杀↑
划重点二:严苛的死亡惩罚,宫崎老贼的微笑
虽然官方一直在强调这次的《只狼》并不会像《黑魂》那样摧残玩家,但这绝不代表该作就没有那种超高的挑战性。可能X博士之前提到的“潜入”是一种过关方式,但即使“潜入”技巧再好,与BOSS的交战也是无可避免的。
↑攻击范围极广的BOSS“破戒僧”↑
且不说《只狼》中的BOSS极具挑战性,就连关卡中的小怪都存在着大量的仇恨联动。一旦被发现,玩家就会陷入无数小怪的包围之中,这种设定对于前期物资不丰富且血量单薄的玩家而言,是十分要命的一种存在。
不仅如此,在这次的《只狼》中玩家一旦死亡,便会立即损失当前金钱和经验值的一半,且无法取回!虽然有个名为“冥助”的效果有几率避免损失,但如此巨大的惩罚还是相当反人类的。
划重点三:技能树和收集所增加的可玩性,体验“由弱到强”的微妙感觉
那么,如果抛开《只狼》的难度和风格不谈的话,它作为一款极具特色动作类游戏,究竟好不好玩呢?在X博士看来,答案是肯定的。因为这次的《只狼》不仅含有丰富的RPG元素,在玩家“代入感”的营造上也有一绝。
比如,本作中所包含有丰富的技能树,随着游戏剧情的发展,玩家所习得的招式也会越来越华丽。除此之外,游戏里主角名为“义手”的假肢也像《鬼泣5》中尼禄的那样,有着多种形态和功能,可以帮助玩家应对各种情况下的战斗。
有了这些元素的加入,相信《只狼》的可玩性也不会太低。至于这次宫崎英高新作的全貌究竟如何,还得等正式发售以后去游戏中一探究竟了。
课后总结
由于《只狼》那超高难度的特殊游戏性质,并不是适合所有热爱动作游戏的玩家购买。但不论怎么说,游戏本身的质量还是毋庸置疑的,至于买还是不买,还得取决于玩家自身的“抗压”程度了。
robots