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云顶之弈S2赛季即将更新,新版本已登录测试服,目前整理当前已获知的更新数目已公布英雄:光种族:薇恩费用:1种族:光职业:游侠技能:(被动)每对同一名敌人攻击3次时,会造成相当于目标最大生命值8/12/16%的真实伤害。内瑟斯(北辰之威)费用
云顶之弈S2赛季即将更新,新版本已登录测试服,目前整理当前已获知的更新数目
已公布英雄:
光种族:
薇恩
费用:1
种族:光
职业:游侠
技能:
(被动)每对同一名敌人攻击3次时,会造成相当于目标最大生命值8/12/16%的真实伤害。
内瑟斯(北辰之威)
费用:1
种族:光
职业:守护神
技能:
内瑟斯暂时变狂怒,获得额外生命值。
持续期间,每秒对周围敌人造成伤害。
贾克斯:
费用:2
种族:光
职业:狂战士
技能:
在2秒内闪避所有即将到来的攻击,之后对周围敌人造成150/250/350魔法伤害并眩晕1.5秒。
索拉卡
费用:3
种族:光
职业:秘术
技能:
索拉卡创造一片持续3/5/7秒的沉默区域,对敌人造成150/300/450伤害,在此期间处于区域内的目标无法恢复法力值和使用技能 ;光: 一位光种族英雄死亡后,其他光种族英雄获得攻速加成并且恢复25%的最大生命值 3/6/9位光种族增加10/25/50%攻速。
亚托克斯
费用:3
种族:光
职业:剑士
技能:
顺劈面前的区域,对区域内敌人造成250/500/750魔法伤害。
掘墓者 约里克
费用:4
种族:光
职业:召唤使
技能:
约里克祝福3/5/10位友方英雄(除了光种族英雄) 当他们死亡时,会成为光之子,以500/900/2000的生命值复活并获得75/150/225的攻击力以及光羁绊的加成效果。
闪电种族
每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害(2)造成60伤害(3)造成200伤害(4)造成500伤害。
奥恩(雷霆领主)
费用:1
种族:闪电
职业:守护神
技能:
对锥形范围内的敌人发出闪电箭,造成100/200/300魔法伤害,之后获得20%暴击率,持续4秒。
劫(冲击之刃)
费用:5
种族:闪电
职业:刺客、召唤使
技能:
创造一个当前状态的影分身,分身会继承自己的属性、星级和装备。分身可以继续分身。
毒种族
(3)对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%。
克格莫
费用:1
种族:毒
职业:掠食者
技能:
发射一枚活体炮弹,短暂延迟后落向随机敌人,造成125/275/425伤害。
图奇
费用:4
种族:毒
职业:游侠
技能:
8秒内攻击范围无限,并增加100/125/150%攻击力,持续期间内普攻会飞行最大距离,穿过所有目标并施加攻击特效。
辛吉德
费用:5
种族:毒
职业:炼金师
技能:
被动:在身后留下一条毒径,对经过上面的敌人每4秒造成400/800/1200伤害。
蒙多医生
费用:3
种族:毒
职业:狂战士
技能:
蒙多在周围创造一片持续8秒的毒云,每秒对周围敌人造成40/110/160(+1.25%自身最大生命值)的魔法伤害,并回复相当于该数值100/150/200%伤害的生命值。
沙漠种族
获得(2)50%(4)90%护甲穿透
雷克顿
费用:1
种族:沙漠
职业:狂战士
技能:
对周围敌人造成150/275/400物理伤害,每命中一名敌人,回复150/250/350生命值。
阿兹尔
费用:3
种族:沙漠
职业:召唤使
技能:
召唤1个沙漠士兵,持续6秒,阿兹尔攻击时,沙漠士兵也会攻击,对直线范围内的所有敌人造成90/180/270伤害。
希维尔
费用:3
种族:沙漠
职业:剑士
技能:
希维尔的普通攻击可以弹射最多10次,持续5秒,弹射造成相当于自身攻击力100/125/150%的伤害,可以施加攻击特效。
卡兹克(圣金甲虫)
费用:4
种族:沙漠
职业:刺客
技能:
进入潜行状态,2/1.25/0.5秒后攻击血量最低的敌人,必定会暴击且回复5/10/15法力值。
林地种族
(3)战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身。
艾翁
费用:1
种族:林地
职业:德鲁伊
技能:
为生命值最低的友军提供一层200/400/600的护盾,持续5秒。
茂凯
费用:1
种族:林地
职业:德鲁伊
技能
被动:
被一个敌方技能造成伤害后,茂凯的下次普攻会治疗自身100/200/300生命值。
乐芙兰(永恒之森)
费用:2
种族:林地
职业:刺客、法师
技能:
对随机目标扔出一条锁链,造成200/450/700伤害并在短暂延迟后晕眩1.5秒。
海洋种族
所有友军每3秒额外获得法力值(2)10/(4)25/(6)40。
弗拉基米尔(黑潮)
费用:1
种族:海洋
职业:法师
技能:
对目标造成伤害并回复自身等量生命。
辛德拉(亚特兰蒂斯)
费用:2
种族:海洋
职业:法师
技能:
在目标地点幻化出一颗法球,造成伤害并会留存。
锤石
费用:2
种族:海洋
职业:守护神
技能:
朝生命值最低的友军投掷一个灯笼,为其和周围的友军提供护盾。
诺提勒斯
费用:3
种族:海洋
职业:守护神
技能:
将一束冲击打进地底,朝最远的敌人移动,造成击飞和眩晕。
娜美
费用:5
种族:海洋
职业:秘术
技能:
向随机一名敌人召唤召唤一阵巨大怒涛,对沿途的敌人造成伤害并减速、击飞,途经友军的普攻能造成额外魔法伤害以及踏浪之行的双倍加速效果。
炼狱种族
炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害(3)80%的技能伤害/(6)150%的技能伤害/(9)250%的技能伤害。
婕拉(野火之藤)
费用:1
种族:炼狱
职业:召唤使
技能:
在角落召唤2个无法被选定的炼狱喷射者,对最近的敌人进行攻击。
韦鲁斯(地狱火)
费用:2
种族:炼狱
职业:游侠
技能:
韦鲁斯引导1.5秒,之后发射一支箭,对沿途所有敌人造成225/450/675魔法伤害。
黛安娜(无限烈焰)
费用:2
种族:炼狱
职业:刺客
技能:
召唤三个围绕自身旋转的烈焰球,命中目标时爆炸并造成60/100/140魔法伤害,同时获得一层150/250/350的护盾,持续3秒。
安妮
费用:4
种族:炼狱
职业:召唤使
技能:
在目标地点召唤提伯斯,对其范围内所有敌人造成魔法伤害,提伯斯会持续到战斗结束,一直对敌人进行攻击造成魔法伤害。
千珏(黯焰双魂)
费用:3
种族:炼狱、暗
职业:游侠
技能:
冲向目标造成150/325/500魔法伤害,然后跳离目标。
暗种族
维迦
费用:3
种族:暗
职业:法师
技能:
对目标造成魔法伤害,如果目标的星级低于自己则直接击杀。
易:
费用:5
种族:暗
职业:剑士、秘术师
技能:
易冥想1.5秒,不会被指定,期间回复25/50/75%生命值,冥想结束后,易的普通攻击将额外造成100/150/200魔法伤害,持续6秒。
玛尔扎哈:
费用:2
种族:暗
职业:召唤使
极地种族
沃里克(冻原猎手)
费用:1
种族:极地
职业:掠食者
技能:
跳向生命值最低的敌人,眩晕并造成150/225/300伤害。
布隆:
费用:2
种族:极地
职业:守护神
技能:
架起盾牌4秒,吸收并拦截所有即将到来的弹体,使来自该方向上的伤害减少60/75/90%。
奥拉夫
费用:3
种族:极地
职业:狂战士
伊泽瑞尔
费用:3
种族:极地
职业:游侠
技能:
伊泽瑞尔朝生命值最低的敌人发射一块碎冰,造成一定的魔法伤害并施加攻击特效。
钢铁种族
生命值低于50%时,免疫所有伤害(2)持续2秒/(3)持续3秒/(4)持续4秒。
雷克塞(上古战魂)
费用:2
种族:钢铁
职业:掠食者
技能:
对目标造成200/550/900伤害。
魔腾(上古战魂)
费用:3
种族:钢铁
职业:刺客
技能:
被动:每第三下普攻造成范围伤害,并回复相当于造成伤害75/100/125%的生命值。
风种族
迦娜
费用:4
种族:风
职业:秘术师
技能:
迦娜召唤一阵季风,在3秒里持续治疗区域内的所有友军,数额为友军自身的30/40/80%最大生命值。附近的敌人会被击退并且被晕眩1秒。
亚索
费用:2
种族:风
职业:剑士
技能:
亚索瞬移至装备最多的敌人处,并将其击飞1秒,进行3/5/7次攻击。
水晶种族
艾希(紫晶射手)
费用:4
种族:水晶
职业:游侠
技能:
艾希获得50/75/100%攻速,持续5秒,持续期间,她的普通攻击会进行5次打击,每次打击造成相当于自身攻击力50/85/120%的物理伤害(总伤害250/425/600%)。
塔里克
费用:5
种族:水晶
职业:守护神
技能:
在短暂的延迟后放射一道宇宙能量,塔里克和周围友方英雄免疫伤害一段时间。
斯卡纳:
费用:2
种族:水晶
职业:守护神
山脉种族
(2)战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾。
塔莉垭
费用:1
种族:山脉
职业:法师
技能:
对法力值最多的一名敌人造成150/325/500魔法伤害,如果目标是近战,其会被推向远离塔莉娅的方向,如果目标是远程,其会被推向靠近塔莉娅的方向。
墨菲特
费用:4
种族:山脉
职业:守护神
技能:
墨菲特冲向一名随机敌人,对其和周围所有敌人造成125/200/275魔法伤害并击飞、眩晕他们2/2.5/3秒
可变种族
奇亚娜
费用:3
种族:(与该局游戏元素格的种类相同)
职业:刺客
技能:
奇亚娜冲到目标身旁挂起一阵风,对风经过的敌人造成伤害并晕眩之。
【新职业&种族】
(1)炼金师:【炼金师】会无视碰撞体积并且会不停移动。
(3)掠杀者:【掠杀者】对生命值低于25%的敌人造成伤害时有斩杀效果。
(3)林地:在战斗环节开始时,一名随机的【林地】英雄复制出自身的一个分身
(3/6)召唤使:召唤物持续时间延长并获得额外生命值(3)40%额外生命值/(6)100%额外生命值。
(3/6)法师:【法师】施法后有(3)50%的几率(6)100%的几率再次施法。
(3/6)刺客:战斗开始时,【刺客】会跳向最远的敌人,刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率(3)+10%暴击率+75%暴击伤害(6)+20%暴击率+150%暴击伤害。
(2/4)狂战士:在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。【狂战士】们有(2)40/(4)80%几率会顺劈他们前方的敌人,造成100%伤害。
(2/4/6)守护神:【守护神】获得总护甲提升(2)100%(4)250%(6)400%。
(2/4/6)游侠:【游侠】们每过3秒都有(2)25%的几率(4)70%的几率(6)100%的几率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。
(2/4/6)剑士:【剑士】们的每次攻击在命中时有40%几率触发(2)1次额外打击(4)2次额外打击(6)3次额外打击。这些额外的攻击会如同普通攻击一样造成伤害并触发攻击特效。
新机制:元素格
元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)。
一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同。
站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽。
新属性——元素
(2)山脉:在战斗环节开始时,随机一名友军获得1500生命值的护盾。
(3)林地:在战斗环节开始时,一名随机的【林地】英雄复制出自身的一个分身。
(3)剧毒:【剧毒】英雄伤害敌人时施加神经毒素,提高技能蓝耗50%。
(2/4)荒漠/沙漠:降低敌人50%/90%护甲。
(2/3/4)钢铁:生命值低于50%时,【钢】英雄无敌2/3/4秒。
(2/3/4)闪电:【闪电】英雄暴击或被暴击时对周围敌人造成60/200/500伤害。
(2/4/6)海洋:所有友军每3秒回蓝10/25/40。
(3/6/9)炼狱:技能点燃格子,根据技能伤害的80/150/250%造成魔法伤害,持续5秒。
(?)水晶:每次伤害不超过一定数值。
(?)光
(?)风
(?)极地
(?)暗
(?)可变:根据本局游戏的元素(火水土风)而变。
刘龙东