科技改变生活 · 科技引领未来
对于游戏玩家来说,他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,他们还是愿意全身心的花大量的时间投入到游戏当中,这是为什么呢?
因为在现实世界里,他们找不到像游戏里那种时时刻刻保持专注和投入的地方、他们找不到像游戏里那种英勇无敌的目标感、他们找不到像游戏里取得成就后的振奋感,游戏玩家感觉现实是破碎的。就我自己而言,我没玩过相对高端的大型游戏,比如说魔兽世界,但我玩过像火炬之光、DOTA、三国群英传7、极品飞车9这类经典的游戏,我对这几款游戏可以说是情有独钟,它们都很优秀,但玩起来一点也不轻松。比如说DOTA,每次我都期待着自己能够拯救团队,喜欢“first blood”、“double kill”、“triple kill”带给我振奋人心的快感,但游戏毕竟是游戏,它是很有难度的。打10把能有一把成为MVP就算是很不错的表现了,可要打十把DOTA,至少要5个小时,在电脑面前就这样一直聚精会神的坐5个小时,不仅仅是个体力活,还是脑力活,所以打游戏是特别艰苦的工作,但正是这种艰苦,点燃了我头脑中的那根快乐雷管。
我最近一两个月不怎么玩游戏了,因为没有时间,我要读书写作、要准备书稿、要经营订阅号、还要带孩子,在应对这些事情的时候,我也能像打游戏那样时刻保持专注和投入,当我完成一个小目标后也能体会到成就感,所以我不再需要游戏来填满那些无聊空白的时间,但这周我读的这本关于游戏的书——《游戏改变世界》,还是值得我去反思和总结的。
这本书告诉我,游戏有四大决定性特征,我简直佩服极了。
1.目标,吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。你知道最牛掰的目标是什么吗——佛陀的“普渡众生”,他要拯救每一个人的灵魂。
2.规则,对玩家如何达成目标作出限制,这种限制可以推动玩家探索此前未知的可能空间。你应该知道“韩都衣舍”,做得很大很大的一家淘宝店。韩都衣舍的老板就制定了这么一个规则,他给每个小组(3个人)10万期初资金,小组拿这些钱去进货然后开始卖,假如这个小组这次的销售额是20万,那么他们下次就有200.7=14万块钱去进货,老板拿走200.3=6万块钱的抽成;假如小组这次的销售额是7万,那么他们下次就只有70.7=4.9万块钱去进货,老板同样会拿走70.3=2.1万块钱的抽成。这个规则会给每个小组无限的可能,只要你做的好,你就挣得越多,相反,小组就要解散。
3.反馈系统,告诉玩家目标是可以实现的。就像打篮球时的技术统计,你得了多少分,犯了几次规,体力槽还剩多少,教练一清二楚,所以他懂得怎么掌控全局。
4.自愿参与,所有游戏玩家都不是被强迫进去的,完全出于自愿。玩家心甘情愿投钱买装备,花时间积攒经验值,而游戏本身还会劝玩家“不要长时间沉迷于游戏!”就像我做“沉默王二”订阅号一样,也是完全出于自愿,付出多少时间都不觉得麻烦。
正是这四大特征,促使游戏玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。对于那些不玩游戏的人来说,完全不能理解游戏玩家打游戏的动机,认为他们是在浪费生命,玩游戏没有一点意思。但我有一句话要说——“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”尽管这句话并非我的原创,但这句话的的确确触动了我,因为上帝又带走了一位才华横溢的歌手——林肯公园的主唱查斯特·贝宁顿,上吊自杀的,实在让人难以接受,下面这几首歌你一定不会陌生。
我不想去弄清楚他为什么要自杀,因为每个真相的背后都一段让人唏嘘的故事。如果,假如说有如果,查斯特·贝宁顿在他最难过抑郁的时间里爱上了一款游戏,而玩游戏很有可能会扭转他这种糟糕的情绪,如果是这样的话——那该多好啊,因为“游戏能让玩家保持一种不懈的乐观态度。”
不过话说回来,玩游戏可能就像抽烟一样,玩多了会上瘾。在我看来,这是因为游戏设计者太过功利了,他们没有设计出一款真正的游戏——让玩家在不玩的时候仍能感受到幸福的游戏,因为只有这样,才能让玩家在游戏和现实生活中找到恰当的平衡。也许你会觉得我在痴人说梦,但幸运的是,随着积极心理学的出现,游戏设计者也在逐渐往这方面努力。
我之前介绍过一本书《幸福的方法》,它告诉我们“幸福就是去实现有意义的目标。”游戏,显然就有这种功效,它让我们经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中,让我们更频繁的感受到幸福。
以前,游戏不会给我们报酬,不会提升我们的事业,也不会帮助我们积攒奢侈品,但现在真的不同了。在我还玩DOTA的时候,DOTA2已经非常火了,每年的奖金池都在逐步刷新纪录,今年的TI7奖金池已经超过了2100万美金,哇,好想成为一名职业的电子竞技选手啊!
与现实相比,游戏能够让我们得到更满意的工作。我老婆对我玩游戏可以说得上是深恶痛绝,只要发现我在玩游戏,她就开始对我不停的唠叨,这种唠叨完全打散了我在游戏当中才能体会到的乐趣,于是我就不得不放弃游戏回到现实的生活当中。而我对现实中的工作并不怎么满意,冷冷清清的办公室,除了我就是我的老板——一个老头子,他还经常出差,我虽然不讨厌独处,但缺少人与人之间交流的工作还是令人感到孤独的。
与现实相比,游戏还能带给我们更有把握的成功。不就是个“俄罗斯方块”嘛,只要我不主动挑战自己,认认真真的对待每一次落下的方块,我就很容易得到很高的分数,这种轻而易举的成功让我觉得自己就是个游戏天才。
与现实相比,游戏有更宏大的意义。比如说我每次玩“三国群英传7”的时候,我都觉得是我在统一三国,而不是刘备。没有什么比这个更有意义了,不是吗?假如给我一台时光穿梭机,没准回到三国的我真能像游戏当中一样,打败曹操,打败孙权。
与现实相比,游戏真的有太多的魅力。读《游戏改变世界》这本书的时候,我也一直在思考,我也要设计一款让大家自愿投入精力的游戏,从而让更多的人来关注“沉默王二”公众号,提高我们的影响力,所以我仔细的想了以下的内容:
目标:倡导更多的人做自己喜欢的事情。比如说朗读、写作、绘画和书法,其实每个人都有着不平凡的才华,只是工作太忙了,生活太累了,让我们忽略了自己的优秀,那么我们沉默王二公众号就是希望通过努力来证明我们自身的价值。
规则:原创文章获得的所有打赏,到账后会红包发给作者。
反馈系统:对订阅号有建议的朋友希望多多留言哦,我们会持续改进。
自愿参与:如果我们的文章能够和你产生共鸣,那么请毫不犹豫的关注我们吧,我们是那星星之火。
这是游戏带给我关于“沉默王二”公众号的思考,那么,游戏之于现实的意义呢?
上上周,我们给孩子报了一个“金宝贝”的早教班,一万三千多的学费,对于我们这个收入阶层的家庭来说,还是挺贵的。在我看来,孩子上课其实学习不到什么新鲜的知识,那些年纪轻轻的老师咬着一口我都不怎么能听得懂的英语,对于孩子来说,恐怕也听不懂多少,但我认为交这样的学费还是值得的——孩子能够学会做不同类型的游戏,而做游戏本身需要孩子和家长的齐心协力,也需要孩子之间的相互帮助以及分享谦让,这些不仅仅能够锻炼孩子的合作能力,还能够让她感受到快乐,因为他们在不断的完成每一个小目标,即使是一个上或者下的动作。
游戏,已经成为互联时代的重要趋势,所以我们要好好利用它,从而让现实变得更美好。
对,Windows都自带的一些小游戏的,比如三维弹球或者扫雷、蜘蛛纸牌之类的。但是如果你想玩玩一些大型的游戏就需要专门下载了。
升级到win10系统的游戏比原来减少了一些,又增加了一些,比如有纸牌,蜘蛛纸牌,空当接龙,金字塔纸牌以及远古纸牌等,鸟儿不敢在故宫屋顶长时间停留,更不敢在故宫屋顶“拉屎”!
故宫博物馆屋顶不但没有鸟粪甚至连一颗草都没有在上面生长,这是真的,而这一切归咎于故宫巧斧天工的设计,独特的选材,得天独厚的环境。
故宫又名紫荆城,它是明清时代的都城,从故宫建立至今,前前后后有二十多位皇帝在故宫里面居住过。
故宫从修建开始至今已经有五六百年的历史了,但是在这五六百年时间期间里故宫被大火烧过很多次,故宫的很多宫殿是烧了建、建了被烧然后又新建的。
故宫得以保留下来是个奇迹,但是不管怎么样,故宫从建设之初到现在它的整体格局并没有发生太大的变化,甚至连建设故宫的建筑材料都没有太大的变化。
为何故的屋顶从来没有鸟粪?01故宫光鲜艳夺目的色彩让鸟儿望而生畏,鸟儿不敢在故宫屋顶长时间停留,所以故宫屋顶鸟粪很少。故宫屋顶没有鸟粪这说明故宫所在的区域很少有鸟儿光顾,为什么鸟儿不去故宫?那是因为故宫那里有鸟儿它们所害怕的东西!
如果故宫的人都知道,故宫给我们的第一印象除了宏伟、大气、庄严外就是那具有极大视觉冲击效果的黄、红色彩组合了,而正是这种颜色的组合导致鸟儿们害怕,从而使鸟儿不敢去故宫屋顶,不敢去那里拉屎。
其实,很多动物都有它们自己喜欢的颜色与害怕的颜色,而大多数鸟儿对于黄色与红色非常敏感,大多数鸟儿害怕黄色与红色。
所以凡是黄色或者红色比较突出的地方一般情况下鸟儿都不多,有的地方甚至没有鸟儿的身影。
故宫之所以选择黄色与红色作为主要的色调除了黄色与红色在当时能够代表皇权至上外,应该还考虑到了黄色与红色能够驱赶鸟儿。
因为故宫是皇帝办公及居住的地方,有太多鸟儿在那叽叽喳喳的叫、鸟粪成堆可不是什么好事,什么光彩的事情。
02故宫及周边缺少鸟儿栖息的高大树木。去过故宫博物馆的人都知道在故宫及周边是很难见到高大树木的,甚至连绿化的树都很少并且矮小。
据说当初建故宫的时候为了凸显故宫的庄严、雄伟、大气,原本存在的很多大树都被砍伐掉了,因为大树会遮挡故宫的部分建筑,这会影响故宫彰显其霸气。
加之故宫地处北京,北京位于我们国家的北方地区,高大树木会影响故宫采光,特别是在冬季的时候遮挡阳光比较明显,所以故宫建设的时候就把大树砍伐了并且没有栽种过多的新树。
我们都知道树木,特别是高大的树木它们往往是鸟儿的栖息地,树多的地方鸟儿往往会比较多。相反,没有了树木那么鸟儿就没有了栖息地,这样一来鸟儿自然就少了。
03 故宫的屋顶鸟儿很难站稳。如果近距离看故宫的屋顶那么我们会发现,故宫的屋顶很多地方坡度太陡,有的屋顶倾角能够达到五六十度,故宫屋顶有的地方呈圆弧形并且有一定宽度。
这样一来鸟儿停在上面就很难找到合适的地方抓住并站稳了,再加上故宫的屋顶使用的是非常光滑的琉璃瓦,这样鸟儿就更难长时间在上面停留了。
另外故宫的屋顶在夏天的时候由于缺少树木的遮挡,琉璃瓦会吸收很多太阳辐射增温,这样屋顶的温度会很高,鸟儿站在上面也是受不了的,这也导致鸟儿不愿意停留在故宫屋顶。
这样一来鸟儿在故宫屋顶停留的时间就短了,那么鸟儿的粪便留在上面就少了,加上故宫屋顶坡度陡,即使有部分鸟粪也会很容易掉落到地上去了,最终留在屋顶的也就不多了。
04 北京夏天降水多,鸟粪被雨水冲走了,冬天故宫鸟儿少缺少鸟粪来源。故宫博物院在我们国家北方,而北方属于温带季风气候,温带季风气候夏季高温多雨并且夏季多暴雨。
所以故宫所在的区域夏季降水比较多,就算有部分鸟儿拉屎在故宫屋顶,那么在夏季也会很容易被雨水冲刷掉,这样我们看见的故宫屋顶鸟粪就非常少了,非常干净了。
由于故宫地处华北平原,在冬季的时候由于气温低,冬季时间长,所以很多鸟儿会飞到相对温暖的南方或者世界上其他地方过冬去了,这样冬季留在故宫的鸟少了鸟粪自然就少了。
05故宫所在的环境太嘈杂,鸟儿不愿在那里停留,也不愿意在那里“拉屎”。不管是在以前还是现在,故宫所在地人口密集,经济发达,所以不管是白天还是晚上都很嘈杂。
而鸟儿喜欢在清静的环境下生活,部分鸟儿害怕人,所以这也导致了故宫的鸟儿不多,鸟粪留在故宫屋顶的就少了。
06 故宫屋顶的鸟粪被人为及时地清理干净了,所以我们没有看到。故宫在明清时期是全国的经济、政治、文化中心,那时候故宫还是皇帝居住、办公的地方,这样一个代表国家形象、代表黄权至上的地方环境卫生不好肯定是不行的。
可以肯定的是那时候是有专门的人员负责故宫的卫生的,这其中就包括故宫屋顶的卫生,为了保持故宫屋顶的清洁那时候定期会有人员(应该是太监)爬到故宫屋顶去清理鸟粪及其他的一些垃圾的。
现在故宫作为我们国家宝贵的文化遗产,作为北京的一张名片,每年都会吸引上百万甚至上千万的人去那里旅游、参观。
故宫现在作为这样的一个地方,那么肯定得有专人去管理好、维修好故宫的一切,这其中当然包括故宫的卫生了。
而这肯定也包括故宫博物院屋顶的卫生,所以即使故宫博物院屋顶有鸟粪,那么在我们看见之前也会被人清理掉了。
综上所述故宫博物院的屋顶确实很少能够见到鸟粪,这是与故宫的色彩搭配有关、这与故宫所在的气候有关、这还与当时黄权之上的思想有关,还以当时的设计建造者有关,当然也离不开辛勤的清洁工。
故宫博物院见证了我们国家几个王朝的兴衰,承载了我们国家优秀的传统文化,它是我们国家宝贵的历史遗产,所以我们应该尽最大努力去保护它、去研究它,让它的价值发挥到最大。
作为一个中国人,我想如果可以我们都应该去北极去故宫博物院看看,去看那里雄伟的宫殿、去那里感受帝王的霸气!
建议去北京参观故宫的朋友尽量别选择冬季去,因为北京冬季气温很低、空气很干燥。
去北京参观故宫最好也别在节假日去,因为节假日去故宫的人实在是太多了,这时候去往往很难得到好的体验。
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1. 在Windows10系统桌面,点击左下角的开始按钮,在弹出的菜单磁贴中就可以看到Microsoft Solitaire Collection图标了
2. 或者我们点击开始菜单后,在开始菜单中找到Microsoft Solitaire Collection菜单项。
3. 点击Microsoft Solitaire Collection图标后,就会打开一个纸牌合集,不但有蜘蛛纸牌、空当接龙等经游戏,还有一些其它的小游戏。
4. 点击Spider就进入了蜘蛛纸牌的游戏界面了,先是选择什么样的牌以及难度,接下来就会打开经典的蜘蛛纸牌游戏主界面了。
以上是win7的纸牌安装在win10上的方法。
方法:
1首先必须管理员登陆2查看:C:Program FilesMicrosoft Games 文件夹大小是不是140m左右 是,说明游戏正常,可以玩 没有,或者空,就从开始控制面板程序-打开或关闭windows功能来添加游戏3删除C:WindowsSystem32下,wpc*.dll文件,就是以wpc打头的几个dll文件 需要设置一下权限才可以删除,其中wpc.dll可能要重新启动一下电脑才能删除如何设置权限。。。这个大家一下就知道了,我这里我也说不清楚。。
解决:现在就可以玩纸牌,空当接龙,蜘蛛纸牌,红心大战等游戏,但是internet跳棋,internet黑桃王,还是不行
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