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BREW就是无线二进制运行环境(Binary Runtime Environment for Wireless), 是高通公司2001年推出的基于CDMA网络 "无线互联网发射平台" 上增值业务开发运行的基本平台。相对JAVA,BREW是一个更底层的技术。 BREW提供一个高效、低成本、可扩展和熟悉的应用程序执行环境(AEE),着重开发可无缝植入任何实际手持设备的应用程序。制造商和开发人员可以随时对运行环境进行扩展,提供应用程序需要的各种附加性能模块,如"无线互联网发射平台"中包含的多媒体、多种连接方式、位置服务、用户界面、网络等功能套件。BREW提供的功能环境就好像PC机上的操作系统一样,可以通过服务提供商下载指定类型的应用程序或游戏来使用。同时,通过BREW接口功能,供应商可以提供成套的完整的资讯、商务、娱乐功能。在将来的版本中,BREW内核类将能提供诸如蓝牙技术、全球定位系统(GPS) 和基于数据业务的电话等服务。由于需要更少的内部应用程序开发和集成任务,OEM 可以更加快速地推出新设备。用户可以选择和下载适合自己个人喜好的无线软件。通过这种方式,用户将推动新的无线数据应用程序和服务市场的发展。 BREW主要应用在移动通信领域,BREW类似一个开放免费的PC操作系统,其他厂商可以在这个平台上设计各项应用。作为一个手机应用平台,BREW能支持高速上网、下载游戏、无线购物等几十种数据业务。厂商使用BREW设计一款应用软件,所有装载高通芯片的手机都可以使用,不会出现JAVA(另一种平台)上不同手机型号需要分别设计的麻烦。此外,BREW还兼容其他语言,包括JAVA、FLASH。 2、BREW的主要内容 BREW 运行时环境是一个较薄的软件接口层,位于芯片系统软件和应用程序间的无线设备上,使最终用户可以无线下载程序并在启用 BREW 的设备上运行。BREW 具有较高的闪存和 RAM 使用效率。它包括以下内容: (1) BREW 应用程序平台 完整的 BREW 解决方案始于无线设备上驻留的开放、标准应用程序执行平台。 ● 瘦薄 - BREW 并不仅仅是为 PC 或 PDA 开发的产品的缩减版本,它比其它应用程序平台或成熟的操作系统小许多倍。 ● 快速 - BREW 平台正位于芯片系统软件之上,启用了快速 C/C++ 本地应用程序,以及浏览器与基于Java 技术和扩展的虚拟机(例如游戏引擎和音乐播放器)的简易集成。 ● 开放 - 除本地 C/C++ 以外,BREW 还支持其它多种语言,包括 Java、可扩展标识语言 (XML)、 Flash 等执行环境。而且,由于它可以驻留在采用 Palm 等任何移动操作系统 (OS) 的智能手机上,因而可使用 BREW 发布系统 (BDS) 无线下载为这些 OS 编写的应用程序, 并像 BREW 应用程序一样使之商品化。 ● 可扩展 - 第三方可以为 BREW 平台编写扩展,从而向应用程序提供附加功能。 ● 成本效益高 - 降低开发成本,并缩短设备制造商的产品面市时间。设备制造商可以在开发应用程序和为不同型号产品配备应用程序方面花费很少的时间,而将更多的时间投入产品设计。 ● 安全 - BREW 对基本的电话和无线网络运行提供保护。 (2) BREW 移植包 BREW 平台所承诺的无限简化产品与服务的开发和制造,其核心就是BREW移植包。它缩短了将 BREW平台集成到新研制设备中的过程。 (3) BREW SDK(软件开发包) BREW SDK 可使开发者使用标准工具在熟悉的环境中工作。也就是说,可以在无需知道芯片系统源代码及与设备制造商没有直接关系的前提下编写基于 BREW 的设备中使用的应用程序。 (4) BREW 发布系统 (BDS) BDS 使运营商可以轻松地将从开发者手中获得的应用程序投放到市场,并协调结算和支付。 运营商可以根据需要调整 BDS,包括管理他们自已的应用程序发布及定价、选择第三方管理应用程序。 (5) 应用程序类型 BREW 使用户可以仅以所需的应用程序来自定义手持设备。用户只需按几个按钮,即可从众多的应用程序中进行选择。 ● 通信 - 即时通信、电子邮件、铃声和其它互动消息传送 ● 定位 - 映射、浏览、 交通和其它特定定位内容 ● 效率工具 - 移动同步办公应用程序和实用工具,提高了个人效率 ● 游戏 - 单个玩家和多个玩家间的互动游戏 ● 移动商务 - 帐户余额、零售、股票交易等金融交易。 ● 娱乐 - 音乐、录像、幽默,甚至追踪某一事件 ● 信息 - 航班跟踪、新闻、天气、体育和其它日常信息 ● 扩展 - 开发者可以在应用程序中使用的强大的 BREW 平台第三方扩展 3、BREW具有的几个优势 第一,对于运营商而言,BREW技术与网络完全无关。这意味着它可以完全平等地应用于所有领先的无线技术之中。BREW平台还能与现有的电路交换网络非常成功地配合使用,可以满足各方的需求,其中包括那些在近期无法建设分组网络的运营商以及那些正在部署分组网络的运营商。这一点同服务器端解决方案(如WAP)相比,差别很大。BREW平台凭借其用户端执行功能而完全不受网络延迟的影响。更加高级的网络可以提升BREW的性能,但是无论如何,BREW可以为任何现有的2G网络或今后建设的网络提供美好的用户体验。即便没有3G网络,BREW应用也能提供功能强大的服务。同时,BREW可以随网络和设备的升级不断演进发展。 第二,对于设备制造商而言,过去移动数据服务的事实证明由于价格偏高,高效操作系统并非实现无线数据应用的高效解决方案,而理想的情况是,应用应完美适用于各类不同档次的电话,充分利用电话的资源,为用户带来无限美好的体验。BREW应用运行环境可以同移动设备闪存和RAM中的处理芯片紧密集成,从而实现广泛适用性。从本质上讲,BREW可以在移动设备的低级功能与第三方编写的高级应用之间提供软件连接。这种方案的优势显而易见:软件开发变得更加顺畅,效率得到提升。BREW这种软件移植的简易性使得BREW功能适用于任何一家手持设备制造商。BREW平台独立于空中接口,可以移植到CDMAIS-95A、IS-95B、1x、1xEV-DO以及GSM/GPRS手机中。由于BREW在整个系统中仅占用大约150k的存储容量,制造商可以在低端电话中提供更多实用和有趣的应用这种简单而廉价的芯片级集成意味着BREW可以满足大众市场的喜好。 第三,对于应用开发商而言,向市场快速推出新式应用是软件开发商赖以成功的关键所在。BREW执行平台基于普及型编程语言C/C++,这种语言拥有庞大的用户群,目前已有700万开发员使用这种语言,他们只需掌握很少的移动电话知识即可实现BREW支持。BREW开发工具套件则是免费下载的。而Java程序员同样也可以从BREW的芯片级集成中获益。通常而言,Java应用需要Java虚拟机(JVM)的支持,IBM编写出一种单独的JVM,以此作为BREW的扩展。Java开发人员可以充分利用这种JVM一次性编写Java应用,并在所有支持BREW的设备上运行它们,而无需考虑制造商是谁。除此之外,BREW使得Java应用在手机上的安装变得更加简单轻松,并且能够通过无线方式实现JVM的升级和招回。借助BREW,Java应用可以在更多电话上更加轻松地运行。更为重要的是,BREW解决方案包含全面的计费和支付基础设施——BREW分发系统,该系统可以保证开发商能从自己的应用中赚取适当的利润。 第四,对于手机用户来说,由于BREW可以在芯片组级别进行集成,让网络运营商向成本最低的移动电话提供实用的应用,即使十分注重价格的用户也可以在自己手机上获得新的应用。用户通过BREW手机享受丰富的BREW业务,用户可通过无线下载在BREW平台开发的各种有趣而实用的应用,充分享受个性化手机带来的无限乐趣。 目前全球已有超过50款BREW手机面市,日本的京瓷公司和韩国的LG电子相继推出了各自的BREW手机,据悉,这两款手机是中国联通最先为用户推出的BREW手机。
1. 大部分汽车的车载收音机都带有蓝牙的功能,在车载显示屏上找到设置的页面,打开蓝牙功能,然后打开手机的蓝牙,在蓝牙页面弹出的设备中找到车载收音机的蓝牙,然后点击连接,就可以实现从车载收音机接收来自手机的一系列声音,包括歌曲、电话、短信等。
2. 在中控台或是手套箱等地方查看是否有个AUX插口,需要借助一条像耳机头连接线,一头插在收音机接口,一头插在手机收音机或是数据线接口,这样就可以在汽车的音响播放了。
3. 如果车内没有蓝牙功能和AUX接口的,可以买个车载播放器插在点烟器上,用手机蓝牙匹配它,这样手机的声音就可以通过点烟器发射调频广播,然后收音机再调知到那个频率就行了。
1468个文件导出文件名30秒;
3000个文件重命名只要60秒;
搜索范文100篇只要30秒;
搜索全盘文件只要1秒;
公文自动设置格式30秒;
语音转文字每天10小时免费…
这样的软件有很多,只是你未必知道。
同时打开N个文件夹窗口======qdir、clover、xyplorer、qqtdar1.qqtabbar
QTTabBar 是一款可以让 Windows 资源管理器中使用 Tab 多标签功能的工具,就像使用浏览器一样。
该插件可配合clover使用,实现多重文件夹管理系统。可实现不打开文件即可直接显示下几级层级的内容,浮动预览可高效预览文件。
2.qdir
Q-Dir 是 Windows 的多窗格文件管理器,更容易地将数据从一个文件夹移动或复制到另一个文件夹,支持垂直、横向、组合多种模式,支持2/3/4多个窗口独立编辑和操作,每个窗口又可以多个文件夹同时操作。
3.xyplorer
其他的有人推荐total commander,抱歉我只把这个软件当做重命名软件使用。
搜索软件=====everything+filelocator如果你知道everything,那确实是很好的搜索软件,但并不足够。
1.everything=急速搜索,秒出结果,确实是办公神器,记住官网地址很重要
2.filelocator专业人士必备的搜索软件
办公写作====办公神器>小恐龙办公助手+惠办公+其他1.办公神器
一切你觉得写作复杂的问题,都可以一键解决。包括范文搜索下载、提纲写作、素材积累、金句、排版格式、校对修改。
2.小恐龙办公助手
3.慧办公
方便实现批量打印
4.其他办公软件:万彩办公助手
格式转换---迅捷相关+格式工厂1.迅捷相关
2.格式工厂
pdf相关----迅读pdf>福昕pdf=迅捷pdf=wps pdf=官方pdf>闪电pdf传统的功能,比如编辑这些不值一提。核心优势,扫描功能简直太实用。
其他软件请看下面的链接:
https://m.zjurl.cn/answer/6943239208946270501/?app=news_article&app_id=13&share_ansid=6943239208946270501
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需要解决什么问题的软件?请留言。
短视频这么火爆与重要,那么作为影视制作专业的学习者的我们肯定要去了解一下短视频是如何创作的,思考一下怎么才能做出更专业,更生动,更有创意的视频作品。
单独PR已经可以满足剪辑、抠像和字幕的要求。基本不需要用到AE。
需要画面漂亮也没问题:一是构图要好,二是最好能打恰当的灯光,三是拍摄画面时千万别过曝,过曝的画面没法调色。等剪辑完,PR里调色处理一下,改变对比度或亮度,就能做到最好了。
画面过渡自然问题
既然是短视频剪辑创作,肯定会经常需要将一些不同视频素材剪辑到一起,很多时候视频剪辑初学者们经常会为视频过渡不自然的问题苦恼。到底问题出在哪了?有没有解决办法?
1、视频过渡不自然的原因
视频过渡不自然主要有三个方面的原因:
(1)不同视频组接逻辑不连贯,比如上一个镜头是两个人谈话,下一个镜头是火箭发射。如果两个镜头之间有内在的逻辑联系,你的大脑会很容易将他顺畅的连接在一起。
(2)轴线关系混乱。轴线关系大概是指拍摄对象与摄影机之间形成空间关系(实在不懂自行百度)。尤其是在故事片的剪辑当中,两个轴线关系混乱的镜头组接在一起会使观众对影片的空间关系感到迷惑。简单的说就是搞不清楚演员的运动到底是朝哪个方向。
(3)音乐,音效失位。很多剪辑你光看画面不听声音其实是很跳跃的,但是加上恰当的音乐之后,音乐会分散观众一部分的注意力,对画面的感知更多的被音乐所吸引。比如说两个内容差异很大的视频在音乐节奏特别强的重音点进行剪辑,就会显得流畅很多。
2、解决方法和小技巧
解决剪辑视频过渡不自然的问题方法还是有的,我们可以运用一些小技巧,让画面过渡的不那么生硬,自然一些。比如以下几个小技巧:
(1)在两个镜头转场的位置制作一个彩色的闪光,就是把第一个视频的最后两帧和第二个视频开头的三帧每帧调成不同颜色。
(2)在音乐重音的地方空一帧,做出类似与眨眼,闪烁的效果。
(3)在前一个镜头的后两帧添加方向模糊效果,后一个镜头的前两帧添加方向模糊的效果。最终效果就是镜头模糊之后马上又清晰的出现下一个镜头。
(4)前一个镜头的后两帧分别放大百分之150,百分之250,下一个镜头前两帧帧分别放大百分之300,百分之200,然后恢复原大小。做出类似于画面弹动的效果。
当然解决视频剪辑过渡自然问题的方法还有很多,通过以上可以发现基本上都是两个镜头衔接的5帧去做一些效果。可以自行举一反三。
节奏感怎么把握
大家都知道短视频画面虽短,但是也是有一定节奏感的。短视频的画面节奏感就如同一首歌的旋律节奏感或者一部小说的情节节奏感一样都讲究轻重缓急,“抑扬顿挫”。这样才能将观众们体验,情绪带进来。
把控短视频的画面节奏感一般都是与背景音乐相结合来进行剪辑达到的。简单点说,就是在随着背景音乐的重音时将画面进行剪切过渡(切镜头),做到舒缓有致。
这个度要把握好,人眼识别画面内容需要一些时间,如果说你频繁随着重音切画面,你的眼睛和大脑就要不断重新的去识别新的画面内容,这种视觉的中断,会打断人脑的思维连惯性,给人不舒服的感觉。
1、解决办法
一般背景音乐不会一直维持在快节奏,那么同样,你的剪辑节奏也不应该一直维持在快切的状态。
在有背景音乐的情况下,你可以随着他节奏舒缓的时候放长一点的镜头,例如画面有叙事和情节的镜头;节奏强的时候,剪切速度加快,放一些画面内有强烈动势的镜头,例如挥拳,奔跑,镜头急推急拉。
2、视频镜头张力与节奏感的关系
这个问题我们用电影剪辑来说明。简单来说,影片越往高潮发展,每个镜头就开始变得越来越有张力。
什么叫张力呢?
就是绷着一根弦,表面上是静止的,实际上内含巨大能量,一触即发。
《侏罗纪公园》中的一个画面镜头,镜头内小男孩与恐龙处在同一个画面,但是恐龙又没有发觉到小男孩,他暂时还是安全的,但可能下一个镜头这种安全就会被打破,高潮就会被引发。这就是张力,镜头内有更多情绪的冲突以及矛盾的冲突。
那么更深一步讲,剧情片当中除了影片个段落的节奏之后,还有整体的节奏。我们经常说随着故事发展到高潮,越来越多的动作场面,爆炸场面。
那么什么叫故事发展到高潮呢?
其实就是正反派的正面冲突,戏剧冲突到达顶点。
这个时候不光是影片角色的戏,角色的情绪,爱与恨都到了高潮,整个画面当中,也会出现大量的移动镜头,极速推拉,快速切换镜头。通常到片子的高潮部分会出现眼花缭乱的打斗,爆炸啊,追逐啊,激烈,且速度快。所以你的剪辑节奏同样应该变快,甚至一个动作刚有动势就切。
当剪辑向高潮推动的时候,镜头的张力,喜剧的冲突,音乐的节奏,乃至影片的节奏,强度都是逐级增加的。
短视频也一样,如果你的画面能做到让观众的情绪跟着你剪辑的片子一起穿越宇宙洪荒,跨过山河湖海,聆听激情与爱,感受灵魂共鸣,那就是好片子了。
镜头画面天头留白的问题
什么叫镜头画面留白?嗯,我们先来理解一下何为留白。
学设计的都知道,在视觉设计中设计师都很注重留白。不能整幅设计图排布的过满,这样的作品就算出自大师之手也不会是多么出色的作品!
海报设计大师黄海设计过很多出色的电影海报,在国内外的设计圈享有非常高的声誉,前段时间他为日本动漫《千与千寻》设计的海报就因为画面过满,没有留白遭受了质疑。
视频剪辑的镜头画面留白跟视觉设计留白是一个道理。很多时候,剪辑视频时镜头画面的留白问题通常出现在天头留白上。就是镜头中的主要元素(一般为人物)上方留白不够。这个不同于视觉设计,剪辑视频毕竟是将不同的画面剪辑到一起,前后两段画面由于不同的拍摄手法,天头留白肯定不会总是一致。
1、解决办法
这个问题是不可避免的,其实也谈不上什么解决办法。毕竟剪辑视频时我们的视频材料不会全部是自己拍摄的,那么我们可以做的就是在选择具有天头留白的画面进行组接。
很明显画面除了画面B都不行
如果实在找不到天头留白画面的镜头,那么我们要在视频内容上下功夫了,尽量选择精彩,画面感丰富的画面进行组接,以此弥补没有天头留白的缺憾。
值得注意的是,我们不能将拥有正确的天头留白的画面与没有天头留白的画面组接到一起,要么两个组接画面都有正确的天头留白,要么两个画面都没有天头留白。
注意画面主角的完整性
做短视频很多时候我们都会用到一些装饰性的东西,比如字幕,logo标识,旁白文字解释等。这些东西放置的位置虽然都是固定位置的,但是我们依然要注意它们的存在不能遮挡画面主角,镜头画面的装饰性的元素不能离主角的脸部太近。
非常糟糕的镜头画面
在剪辑视频时尽量不要采用背景中有多余的线条、图形、物体、符号等会误导或分散观众注意力的镜头。如果是景深很浅且背景几乎虚焦,则可使用快速剪辑方式,使画面一闪而过。
另外镜头画面也要杜绝出现边缘切掉人物脸或身体,这样的画面绝对是视频剪辑的灾难!
关于短视频剪辑的一些小技巧与准则我们就分享到这里了,大家有没有学到一些新知识了?当然视频剪辑是一门非常专业的学问,想要剪辑出优秀的短视频我们需要学习的东西还有很多。
渲染输出其实是你的最大问题。不大于300M这个要求太不专业。因为视频就是一系列的连续图像的集合。抖音快手短视频剪辑技巧https://www.aaa-cg.com.cn/xmt/2262.html那到底是10分钟的视频输出300M,还是1小时输出300M呢?是高清还是标清画面呢?这都需要确定后才能决定输出格式和码率。
个人建议输出MP4格式的文件。码率调整在3-5兆就行了。这是基础清晰度的画面,不会太好,也不会太差,能看清嘴脸标清,也不会有太多马赛克,呵呵。
声画不同步的问题:首先确保你的工程文件没有这个问题。如果工程里就把声画给对错位了,那必须调整好再输出。其次往往是输出格式问题,一般通用的 MP4、H.264 和 MPEG 文件都是没问题的。但是如果选择了其他的专业格式,例如未压缩的AVI、Quicktime Mov或其他专业级视频编码格式,就很有可能造成播放器兼容问题。常用的一些视频播放器并不能有效地播放专业视频格式,要么是无法流畅解码,要么是因视频数据流过大,从而导致各种声画不同步的现象。
答:一般是可以的。1、看你要装的是什么软件及你的导航是否能联网。安装第三方软件的话,一般导航需要你先在电脑上下好,再拷至车机。好点的导航可以联网,直接在车机内下载安装也是可以的;
2、因此挑选导航时选择能够联网的就显得尤为重要。我装的极豆D1S,就是我说的后一种,直接在机子里下载就行了,除了个别软件会因为适配原因打不开;
3、音乐播放器原装就有,自己又下了音乐和网易云音乐,还装了优步司机端和滴滴司机端。游戏装过王者荣耀和阴阳师,屏大玩起来比手机好,不过开车没啥机会玩儿,而且不安全,就不建议装了。
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