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公测版本活动是面向大众发布的测试版本不限制名额,内测版本是面向小部分用户,会招募限量、满足条件且遵守内测行为规范的活跃花粉作为内测用户。
正式版是内测公测后的正式商用版本,不限量开放升级,正式版本全网推送后为全网版本。
realme尝鲜版和正式版的区别在于升级尝鲜版本没有大面积进行测试,可能会存在比较隐蔽的bug或者未知错误,存在一定的风险。
正式版就是经过大面积的测试,修复或者解决了一些问题,在大面积的测试中未出现,不稳定,或者未知原因导致的错误,是比较成熟稳定的版本。
公测,即公开测试。指某种内部软件对公众开放的测试活动。 例如网络游戏的测试运营。
封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的Bug一般较多,数据一般不予保留。而公测通常是在内测数月后,游戏的Bug经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留。通常情况下,公测数月后测试软件即可正式运营。
公开测试简称公测,是指向公众开放某些内部软件测试活动(如网络游戏的测试操作)。公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,目的是解决客户端可能出现的问题,检查服务器的性能和修复程序的漏洞。与之相关的内测其实是由游戏厂商、游戏代理商和相关策划者对游戏的运营表现、游戏的文化背景、游戏系统存在的问题等综合性技术测试。内容详细,包括游戏中角色的具体服装,动作和游戏中角色的语言。
公测的范围要广一点,特殊情况除外,但无论是参加内部测试还是公开测试,候选人都是由游戏厂商严格挑选的。
明日之后游戏,玩法也不算新颖但是在国内手游市场上算是一次不错的尝试。网易在近几年给我们带来了不少立意新颖的游戏,无论是游戏质量,画面,游戏玩法上的创新网易近几年来的游戏还是可圈可点的,但是是什么让这些好游戏漫漫退出了公众的视线大家也都心知肚明。
明日之后手游只能说游戏玩法挺好不过明日之后的策划团队只能呵呵了。游戏给玩家的发育事件太长,进游戏玩家玩了半个多小时才刚过完新手教程。
游戏前期发育太缓慢,采集制造过程太繁杂。最难受的事玩家每天在外采集的资源每天运回基地都限量,超过之后还需要额外付费。对于前期玩家都需要资源发展的状况下十分不友好。
游戏的战斗系统,老样子土豪依旧吊打平民玩家。但是别的游戏就算了这可是一个生存游戏,策划不吧玩家们放在第一个水平线上这游戏还怎么玩。而最近游戏抄家系统的更改也是对游戏平衡行做了调整。
总的来说,明日之后这款手游玩法新颖,在国内生存游戏迈出了大胆的一步。但是,网易还是那个网易,对于游戏运营上并没有上心,游戏策划也不走心,生存类游戏配上氪金的土豪游戏体验不要太好。
(以上只是个人观点大佬勿喷 有问题可以评论区留言讨论。谢谢)
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