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就我的经验来说。要注意几点:不要一个部位只合一次,不管和不和出来就合下个部位,这样合的最悲剧,惨痛经历。
这点也被很多人证实。也就是说,一个部位合不出来就不要合下个部位,一定要一个部位合出来再和下个部位。
另外还有一点,就是摆放好时装之后,等几秒再点合成。
我以前非常快的点的大多都悲剧。
再有就是如果第一次就合出来一件的话,我推荐今天先别合了。
我以前不信,现在信了,第一次合出来,后面就很难出。
我的运气开始也不好,大概10多次才出一件。
后来按照经验慢慢来,感觉概率有点变高了。
不知道是不是心理作用。但是天空的合成概率是15%(高级和高级一起合),也就是说,按照正常人的运气来说,一般平均7次会出一个。至于为什么看到那么多人说500-600就出一套了。
你可以理解为,1000以上出的人觉得自己的人品很一般就没出来说。
而那些运气好500就出一套的人,觉得自己运气逆天所以就出来得瑟。
而这样的人多了,会给大家一种错觉。
那就是怎么都是500就出一套的,我怎么就这么背。
你要知道还有千千万的人是2000-3000合出来的,只不过他们没出来说而已!
这个问题,怎么说呢,其实玩过很多的游戏,但要是说游戏玩的 天数最长的就是王者荣耀了,其实现如今的王者荣耀早就已经不再是当初的那个简单的手游了,并且现在几乎都已经是成为了人们闲暇时口中的,一个热门的话题了。毕竟王者荣耀不管是老少都是皆宜的,并且玩的人群也是很多的,可以说是上班族和学生族,都是包括的了。 对对于张双利老师,想必大家都是知道的吧,他经常地直播王者荣耀,而他玩的英雄就是黄忠没错了。现在的人,可以说是每个人都有手机,并且也是不可缺少的,而王者荣耀简单又方便,几乎可以说是随时随地都能玩,而在王者荣耀之前,也是有很多的火的游戏的,但是这些游戏,大多数都不是很方便的,几乎都是需要一个电脑,才能进行。不像王者荣耀这么的简单,是一款简单的竞技类手游没错了,只有是有手机,随时都可以开黑。而王者荣耀,开黑的话,一把的时间,也不是特别的长,像有的上班族,上了一天是非常的劳累的,但是有的游戏,必须需要电脑,所以这个时候,王者荣耀,就起到了很好的作用了。甚至是就在中午休息或者是不到一个小时的事件,都是可以开黑的,只要是有手机就可以了。这也是大大的满足了,现在人们的娱乐时间碎片化的问题啦。所以王者荣耀是我玩过天数最长的游戏了。而且王者荣耀,相对于那些不同种类的零碎游戏,也是很有期盼性的,也可以说是在竞技游戏中,是很有魅力的。而有很多的游戏呢,必须也都是需要电脑来操作的。有的玩家很累,并且长期的对着电脑,身心疲惫了可以说是。所以这个时候,王者荣耀无疑是最好的选择了。毕竟王者荣耀呢,怎么说呢,你可以各种玩,都不影响,所以这也就是为什么,现在有很多的人,越来也喜欢,王者荣耀了。而我也是一样,打的最多的游戏就是王者荣耀了。除了竞技还有交友,玩游戏的本质最开始也并不是为了竞技,最重要的还是娱乐。王者荣耀相较于其他的热门moba类游戏不同指出它的交友系统。在这里你可以确定基友,恋人,师徒关系等。相信大家在每天的世界喊话上也看到了不少处好友的消息。
在腾讯这个极其重视数据和KPI的庞然大物中,内部竞争激烈ƒ。而WeGame从工具为主的TGP转变为“商店+工具+社区+直播”的复杂集合体,既有用户需求的转变,也是团队本身野心的体现。
转眼Wegame上线半年有余,“对标Steam”的讨论热度早已过去。不过每当Steam打不开的时候,往往有玩家会谩骂到WeGame和腾讯头上。
原因很简单,截止11月24日,130款WeGame商店内容对比Steam中国区20000款内容(游戏加DLC),距离其目标的实现似乎有着无比漫长的距离。
注意的是,130款包括腾讯网游以及DLC和合集包,实际单机游戏数量不足50款。虽然11月5日宣布了将一口气引入20款游戏的消息,但大多并非最新的内容。距离2018年还有一个月,想要完成UP2017腾讯发布会上提出的“年内上架100款单机游戏”的目标,看起来有些困难。
然而,单用游戏数量来评价WeGame并不客观,原TGP加速和辅助工具、社区、游戏直播加上游戏商店的聚合体,才是如今的WeGame。
为什么会有WeGame出现?
转型的背后,是项目成员和负责人的更替。
独立游戏在近两年手游红海后有了更多的热度,另一方面,Steam中国用户数量的暴增以及全民“吃鸡”的浪潮都表明国内玩家的需求在改变。马化腾曾说过,最大的担忧就是看不懂年轻人的喜好。
进军单机市场另一个好处是,有机会重塑腾讯游戏的口碑。“用心创造快乐,没钱玩你MB”这是玩家间广为流传的关于腾讯游戏的评价。仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱,对腾讯而言,赚多了之后想要的就是口碑。这两年马化腾在对演讲中提到的更多是社会责任,腾讯之前发布的未成年人家长监护体系也是同理。
在WeGame对外宣传中,看到关键词始终是正向的:不看重KPI和利润、不计成本培育市场、让玩家和开发者满意等等。
因此为了长远考虑,腾讯决定针对单机游戏市场进行布局,坐拥2亿用户和3500万DAU的TGP成了目标。在正式转型前,TGP已经接入了单机游戏业务,只是比重较低。
工具—社区—变现,这套商业逻辑不难理解。TGP原本的做法是在原本不赚钱的网游流量基础上,增加页游入口以及手游模拟器功能,成为网游、单机、页游和手游综合性的平台。
新负责人走马上任后,大刀阔斧砍掉了页游以及手游业务(现独立为腾讯手游助手),保留原本的网游加速和辅助功能,除了将单机游戏业务作为新的核心,还新增了主打游戏题材的“微博+论坛”模式社区以及自立门户的游戏直播。
改头换面的WeGame成了专注PC的平台。
自起炉灶的游戏直播和社区
无论游戏直播还是“微博+论坛”模式的社区,根本目的还是提升平台对用户的粘性,区别在于前者还带来了新的变现方式。
WeGame游戏直播公布了每个分区的观看人数,总计约在10万(截图时间下午2点),其中《英雄联盟》和《DNF》为绝对主力,而单机游戏和主机游戏观看人数堪忧。同时还推出了独立的App《游戏时刻》。
直播大战的惨烈无需赘述,WeGame自立门户的底气在哪?除了携手龙珠、斗鱼、熊猫、全民等知名直播平台外,还通过与游戏公会的合作自主招募了一批游戏主播。
两者不同之处在于,其他直播平台的只能看不能花钱,同时弹幕也无法与主播进行互动。而自主招募的可以进行打赏分成。首页第二位置的直播精选推荐位也都是服务于自主招募的主播。
社区的打造则是邀请包括知名玩家、媒体、主播在内的KOL入驻,而平台上的游戏拥有独立的社区和圈子,玩家可以根据喜好搜索相关内容。
WeGame能不能让微博失败的腾讯再一次找回场子呢?目前来看同样路很长。其唯一存在优势是账号系统与QQ和游戏好友(目前似乎仅支持英雄联盟)打通,方便建立联系。
WeGame官方团队是使用该平台自动默认关注的,粉丝数在266万左右。MISS粉丝为88万,敖厂长26万。
热门动态除了人为推荐的外,鲜有留言超过500,点赞数大多不过百。
WeGame的命门:核心用户流失
WeGame涉足国内单机游戏市场虽然有背后利益的考量,但对游戏开发者和玩家而言总是好事。
但雄心满满的WeGame却迎来了当头一棒,盘子铺得太大、内部支持有限,发展不顺使得UP2017腾讯发布会上的豪言壮语也成了flag。
强制下架旧版TGP上线WeGame足以见得腾讯的决心,但WeGame所面临的问题不仅仅来自单机游戏市场。
1. 一方面,砍掉页游和剥离手游模拟器造成了部分用户的流失;另一方面,《王者荣耀》这样的热门手游抢占了玩家大量时间,PC玩家的DAU下滑是行业大趋势,WeGame也不例外。而“吃鸡”的火爆更是带走了很多原本属于《英雄联盟》《DNF》的PC玩家。这些来自腾讯端游的用户量,才是WeGame底气所在。
2. 缺乏足够的资源和经验,游戏直播和社区转化率低下。
3. 国产单机游戏市场想要复苏,注定是长时间的过程。100款单机目标未达成,也折射出当下遭遇的问题,即有能力的单机游戏开发者过于匮乏,导致品质水准之上的作品稀少。
国产单机游戏发展是有断档的,F2P(免费加道具收费)网游的盛行、盗版横行、舆论的压力导致单机游戏开发经验和人才的双重缺失。试想一下,做单机游戏就是赔钱的国内市场,为了理想飞蛾扑火的团队能留下多少,更别提需要重金投入的3A大作。
就像WeGame宣传的那样,除了积极引入优质游戏内容,在低价打折吸引玩家掏腰包的同时,还要让开发者看到希望,有饭吃。
4. 国内还有方块游戏、东方明珠G平台这样的竞争对手。
5. 项目组之间各有想法,能力越大的越独立。举个最近的例子,腾讯内部团队孵化的《死神来了》,对外打着独立团队的旗号,在Steam上取得了不错的反响。这样的小产品其内部还有一些,但并没有登录WeGame商店。
对标Steam的口号固然帮助WeGame迅速扬名,但也仅限于此。WeGame团队想做的很多,盘子也铺得很大。
核心用户量出现下滑、自立门户的直播和社区业务半年多仍然是小打小闹、单机游戏需要时间去解决行业本身存在的问题,这些共同导致了WeGame半年多交出了平平无奇的成绩单。
有消息称,腾讯拿下《绝地求生:大逃杀》未来会登录WeGame,这或许是其扭转颓势,重新拔高DAU的契机。
从TGP诞生到DAU 3500万花费了五年时间,下一个五年布局,WeGame又能走多远?
最让我不能忘记的游戏就是辐射4
(此文含有大量剧透内容,慎入。)
当核弹落下,和家人一起进入了111号避难所。然而,120个避难所真实的目的都是一场不为人知的社会实验,以至于很多避难所居民没有活到战争之后。
在111号避难所,一家三口,被冷冻了200年,爱人被谋杀,儿子被人绑架,而主角也就是“我”带着强烈的愤怒走出了冷冻仓,避难所其他人早就因为反叛而无人生还。
回到庇护山庄,所有人都已经变成皑皑白骨,只有战前的家用机器人巧手先生“嘎抓”
我穿过变异生物横行的波士顿,干掉了早就变成尸鬼的国民警卫队士兵,在重建联邦义勇兵的同时寻找着自己的儿子,最终,在义勇兵的帮助之下成功找到了绑架儿子的“学院”
而在这时,来自首都废土的强大军事组织“钢铁兄弟会”乘坐着军用飞艇“普利德温号”进入联邦地区,他们源于首都废土,拥有大量高科技武器以及动力装甲步兵,想要和他们合作的同时,要先注意自己和他们的理念是否共存。
对于那场毁灭世界的核战争,废土人民表现得愤怒可又无可奈何,无处不在的辐射使得所有介于人类和怪物之间的“超级变种人”出现的越来越多,在黑根堡军事基地,和我一起行动的废土雇佣兵麦奎迪就非常生气的说“看来他们永远不会知道,按下这个按钮是多么愚蠢的一件事”
学院是一个过于崇尚科学而不在乎道德以及伦理的极端科研机构,他们以我的儿子DNA为基础,制造出了成百上千的“合成人类”面对这些拥有独立思考能力的合成人类,学院却把他们当做奴隶以及士兵,妄图“重新定义人类”数十年前,联邦地区所有聚落打算一起建设“联邦零时政府”各大聚落首脑却被学院派出的合成人士兵屠杀得一干二净,他们必须被阻止!
而我的儿子,已经成为了学院的代理指挥者,没有对废土人民的同情心,坐拥大量资源却研究致命的变异FEV生物病毒,长达几十年的地下生活早就让他失去了废土的思考能力,任何牺牲,悲剧在他的眼里仅仅只是一场研究-实验。
最终,我亲手爆破了学院,而我的儿子在我的注视下,和学院变成了碎片。“I see you in the hell”这便是一个父亲和儿子之间的最后一句话。
“我希望找到自己的亲人,躲过时间,希望能够再次团聚。而如今我明白我不能再回到过去,前方路漫漫,但这次我准备好了,因为。”
战争永不改变
War never changes
史诗是喂养不了的,只有希洛克、奥兹玛融合过的才能喂,满遴选+融合希洛克的可以喂养,融合奥兹玛的直接喂养,武器要满遴选+残香才能喂养。其他的应该都无法喂养,我感觉估计只有分解了。(不过记得铭刻)
其实都是养料,不过前期的话喂养所需要的材料如果是喂100ss,好像费的材料比较多,怕材料紧缺的话可以喂105ss。不过到后期应该差别不大,都是用一个装备喂另一个装备。
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