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脚本游戏制作大师(如何跟孩子自制绘本)

时间:2023-03-17 00:30 作者:robots

关于绘本的制作需要考虑几个方面

一,绘本内容的来源

1、孩子日常生活的点滴

2、与孩子一起编的故事

3、旅行见闻

二,制作方式

1、用卡纸制作

封面用硬板的卡纸,内页用纸。

内容可手写➕绘画。孩子绘画能力不强,可以让孩子随性图画,父母添笔画补充。

装饰上,可以用贴纸,透明胶带,彩色笔等。

2、用不织布制作书

不织布,是手工环保材料,保存期长,使用方便。整个制作过程,即是一次编故事的过程,也是一次手工制工作的过程。孩子能从剪裁中锻炼自己的动手能力。

孩子如果不能做,妈妈给孩子自作,也是一次很好的体验。以下作品,供你参考。

我想说的是一个人可以干好一件事情,但是不会把把这件事做到极致,任何事物都是相辅相成的。一个人的力量是有限的,但是团队的力量是无限的。这个道理都是懂得的。

自媒体是互联网时代发展的产物,它的出现让我们在科技时代中多了一份选择。

新媒体出现后,媒体逐渐从一个高门槛的专业机构操作,变成越来越多的普通人自己可以发布信息、传播信息。从论坛、社区到博客,再到微博,媒体变得越来越个性化、个人化,每个人发言的自由空间越来越大。微博对许多重点、热点事件都起到了重要的推动作用,这种推动不仅是对社会,也是对传统媒体的推动。在新媒体推动之下,传统媒体不得不变得更快、更敏感,甚至在管理方式方面,管理部门也不得不给予传统媒体越来越多的自由、越来越大的空间。但是这些信息的传播是离不开我们自媒体人之间的互注的,没人关注,没人阅读,再好的东西没有它的价值所在。

本文从以下几个方面给大家分享几本高价值书单,并不一定全面,欢迎读者补充,希望能对你有帮助。

1 关于编码与重构

1.1 代码整洁之道

英文名《Clean code》,该书出自 Robert C Martin 之手,又被称为 Bob 大叔,是一位美国著名的软件工程师和作家,他已经写了有关敏捷软件开发的书籍。书中提到众多有名的编程原则:比如 SOLID 原则、 Law of Demeter(LoD,又被称为最少知识原则)。

推荐理由:

每个程序员都必须拥有本书并阅读它。这是一本非常著名的书,它将完全改变您的编程风格,书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名、数据结构、面向对象的设计原理到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴的价值。或许,真正整洁的代码真能让同行读起来像诗一样。

任何傻瓜都可以编写计算机可以理解的代码。优秀的程序员编写人类可以理解的代码。— 马丁·福勒

如果只能读一本书,我就推荐这本。最后,基于本书,众多开发者还推出了各种语言的整洁之道:

• Javascript 整洁之道

• PHP 整洁之道

• ABAP 整洁之道

• Java 整洁之道

• .NET 整洁之道

还有各大科技公司的代码风格指南:

• Google 风格指南

• Uber Go 语言风格指南

Bob 大叔的《架构整洁之道》也值得推荐,这本书是在架构领域的登峰之作,围绕“架构整洁”这一重要导向,系统地剖析其缘起、内涵及应用场景,涵盖软件研发完整过程及所有核心架构模式。

还有《程序员的职业素养》,作者以自己以及身边的同事走过的弯路、犯过的错误为例,意在为后来人引路,助其职业生涯迈上更高台阶。

1.2 重构(第2版)

英文名: 《Refactoring: Improving the Design of Existing Code,2nd Edition》,作者 Joshua Kerievsky。本书是理论和实践最佳组合的罕见书籍之一。重构是一个使您的工作代码更加美丽的过程,这本书可以利用已经尝试和测试的软件开发世界的模式来为您提供帮助。

推荐理由:

重构一词经常在各种大会上被提及,那就是这本书带来的影响。重构也就是重写软件的过程,而无需更改其功能,以提高其可读性,可检验性或可维护性。重构是使工作代码美观的过程,重构有助于改进工作代码的设计。这也是优秀程序员的必备技巧之一,通常优秀的程序员也擅长重构。

本书将教你重构代码的艺术和科学。无论您是 Java 程序员、C++ 开发人员还是 Python 开发人员,每个程序员都可以从本书中受益。

与《重构》经常被提及的书就是大名鼎鼎的《代码大全》,书中解释的也是久经考验的技术和策略,能有效帮助程序员和软件开发人员。笔者也曾在大学的时候把这本书图书馆借出来,发现这本书太厚,啃不动,到期就立马归还了。

1.3 代码之美

英文名:《Beautiful Code: Leading Programmers Explain How They Think》,作者:Grey Wilson。

推荐理由:

大牛前辈的博客合集,同时也是提高编码技能的好书之一,因为它为您提供了一个机会,让您了解专业程序员如何处理问题、编写的代码以及他们如何解决问题,并且仍然能够保持他们的代码美观。

这本书是一系列案例研究的集合,揭示了 Emacs 到 Facebook 等大型网站架构秘密,讲述了那些专家程序员,包括布莱恩·克尼原,乔恩·本特利(Jon Bentley)(编程珠玑的作者),蒂姆·布雷(Tim Bray),卡尔·福格尔(Karl Fogel),迈克尔·菲瑟斯(Michael Feathers)(有效地使用旧版代码的作者),以及许多更多伟大的作者和程序员。关于二分查找,在书中数次被不同作者提及,了解不同作者的观点。无论您使用哪种编码语言,例如 Java,C#,Python 或 Ruby,都会在本书中找到有趣的东西。

代码之美调查了一项努力的人类发明和创造力的范围:计算机系统的开发。每章中的美观来自发现独特的解决方案,这是作者的力量超越界限,识别他人所忽略的需求,并找到令人惊讶的解决方案,以解决令人困扰的问题。

2 关于职业成长

2.1 程序员修炼之道(第2版)

英文名《Pragmatic programmer》,作者是 Andrew Hunt & David Thomas。中文版的译者是大名鼎鼎的云风,副标题是:通向务实的最高境界。

推荐理由:

本书是时隔 20 年的新版,覆盖哲学、方法、工具、设计、解耦、并发、重构、需求、团队等务实话题的最佳实践及重大陷阱,以及易于改造、复用的架构技术。

刚出来的时候博文出版社举办了一个推广活动,在云风和皓子叔联袂推荐下,毫不犹豫的入手了本书。程序员往往最难得就是务实主义,总想追求新技术,炒新概念。工作后才逐渐明白,编程的本质,均不依赖于特定语言、框架和方法,技术改变世界在于能够有效解决用户的真实需求。

本书本质上是程序员的自助指南。它探索了良好的软件开发实践,并为您提供了出色的建议、提示和技巧,以更有效地编程。正是对经典和现代轶事、引人入胜的类比和发人深省的例子的创造性使用,使每个部分的学习都变得有趣而有趣。如果说大学期间读的都是类似于 C 语言圣经和 Head First 系统书籍的话,工作后的人才会真正懂得为什么这本书籍不厚,读起来拍案叫好,这大概就是大道至简。

作者另一著作:《程序员修炼之道: 从小工到专家》也是值得推荐的

2.2 卓有成效的程序员

英文名:《The Productive Programmer》,作者:Neal Ford。

推荐理由:

本书就是讲述如何在开发软件的过程中变得更加高效。同时,《卓有成效的程序员》的讲述将会跨语言和操作系统:很多技巧的讲述都会伴随多种程序语言的例子,并且会跨越三种主要的操作系统,Windows(多个版本),Mac OS X 以及 *-nix (Unix 或者 Linux)。

贯穿全文的思想大概就是尽量让机器做机器该做的事情,让程序和程序打交道,发挥程序员在这方面的先天优势。学会善用工具,命令行、学会写脚本,学会宏。提供效率,不去做重复单调的工作。

最终的目的:成为一个“慵懒”的程序员。

2.3 软技能:代码之外的生存指南

英文名:《Soft Skills: The software developer's life manual》,作者:John Z. Sonmez

推荐理由:

研究生期间读过最受益的一本非技术书。程序员都知道编码很重要,这是我们吃饭的硬技能。

可是实际工作上才发现不止写代码,代码之外的软技能也很重要:比如面临着与客户沟通、与产品打交道的沟通问题;比如应该关注自身发展,书中也介绍了怎么做职业突围;还有更多章节介绍了作者如何学习、如何理财、健身、自我营销等等。

分享书中有趣让我印象深刻的点是作者去面试,面试官浏览过他的博客文章,两人因此相谈甚欢。 最后也想给阅读的朋友声明一下:这本书涉猎了很多方面,但是并不是没一点都是一套可以照抄的完美答案,毕竟作者也是从当时的环境和自己经历出发介绍这些内容,每个读者应该都有自己的选择,

综合而言,这本书挺适合各个阶段的人阅读的,尤其大学生和初入职场的朋友。

作者也出了《软技能2:软件开发者职业生涯指南》,如果说软技能关注于生活,那软技能 2 则更加关注于了软件开发职业。

3 关于黑客与开源

3.1 Unix 编程艺术

书籍英文名:《The Art of UNIX Programming》,作者:《Eric S. Raymond》从 1982 年开始就是 UNIX 开发者。

推荐理由:

本书涉及 Unix 系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的 Unix 编程大师、开源运动领袖人物之一 Eric S.Raymond 倾力多年写作而成。

程序会过时,编程语言会更新,代码会跟随业务不断改动,但编程思想的生命力会长盛不衰,好的编程艺术也是具有穿透力的,尽管书中的案例已经偏老,但贯穿始终的 KISS 原则、思想文化体系、设计与开发哲学一定能够给你带来醍醐灌顶的感觉。

Keep it simple stupid,简称 KISS 原则。在做软件设计的工作中,很多时候都不要想得过于复杂,也不要过度设计和过早优化,用最简单且行之有效的方案也就避免了复杂方案带来的各种额外成本。这样既有利与后续的维护,也有利于进一步的扩展。

另外,本书还可以与“左耳朵耗子”ef="">皓子叔推荐 过的《UNIX传奇:历史与回忆》结合着一起看,了解 UNIX 的诞生记与发展史,贝尔实验室的幕后故事!本书不但书写 Unix 的历史,而且记录作者的回忆,一探 Unix 的起源,试图解释什么是 Unix,Unix 是如何产生的,以及 Unix 为何如此重要。

3.2 大教堂与集市

英文名:《The Cathedral & the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary》, 《Unix编程艺术》作者 Eric S. Raymond 的另一封神之作,副标题是《对 Linux 和开源革命的沉思》。

推荐理由:

大家都知道程序员热衷于开源文化,都在说不要重复造轮子。开源时代下的软件开发可能只需要三个键盘按钮:CTRL + C + V,开个玩笑。

说到开源文化,那么本书《大教堂与集市》是开源运动的《圣经》,颠覆了传统的软件开发思路,影响了整个软件开发领域。作者把软件开发思路类比于古代的大教堂文化和集市文化,讲述了集市如何变成大教堂,书中系统解释了开源软件是如何生产的,开源开发的优势在哪,开源软件的传承是如何做到的。

3.3 黑客与画家

英文名:《Hackers and Painters: Big Ideas from the Computer Age》,作者:Paul Graham,本书的译者是大名鼎鼎的阮一峰大佬。

推荐理由:

说到黑客文化,就不得不提到硅谷创业之父Paul Graham 的这本书,本书主要介绍黑客 Hacker,即优秀程序员的爱好和动机,讨论黑客成长、黑客对世界的贡献以及编程语言和黑客工作方法等所有对计算机时代感兴趣的人的一些话题。

本书是一本为黑客正名的技术散文集,看完书后第一次将我从电影中的黑客形象颠覆过来,才了解到并不是入侵系统、制作病毒、各种解密的人就是黑客,Hacker 是专家级程序员,是一群与画家有着极大的相似性,他们都是在创造,而不是完成某个任务,“黑客”象征着第一流的能力,以及求解问题过程中产生的精神愉悦或享受。他们崇尚分享、开放、民主、计算机的自由使用和进步。而那些恶意入侵计算机系统的人更应该被称为 cracker(骇客)。

4 关于算法与设计模式

4.1 算法设计手册

英文名:The Algorithm Design Manual (2nd Ed.),作者:Steven S Skiena

推荐理由:

关于算法的重要性大家都知道,大家肯定都知道另外两本著名的《算法导论》和《算法4》:《算法导论》侧重与算法的数学推导,适合研究,而《算法4》侧重于算法的代码实现,适合入门。

而这次推荐的《算法设计手册(第2版)》却没有那么有名气,但也不失为设计实用且高效算法的最全面指导书。该书揭密了算法的设计与分析,以简单易懂的写作风格,介绍了各种算法技术,着重强调了算法分析。

目前市场上算法书层出不穷,但是经典的算法却一直在那里,不曾走远。

4.2 Head First 设计模式

英文名:《Head first design patterns》,作者:Elisabeth Freeman / / Eric Freeman / Bert Bates / Kathy Sierra / Elisabeth Robson

推荐理由:

这本书完整地涵盖了 GoF 版本全部23个设计模式,毫不费力地解释了世界各地熟练的软件开发人员和程序员用来构建优雅、功能齐全、灵活和可重用的软件的几种软件设计模式。。图文并茂,配有大量说明性和启发性的示例,它们将使学习同时变得高效和有趣。与其他文本繁重的编程书籍不同,这本书具有引人深思、视觉丰富的格式。

Head First 系统书籍充满了幽默感,选题和编辑都很用心,值得一读。相信读完的读者逐步迈向对软件设计模式的深入了解。再来读 GoF 不失为一个不错的选择。

4.3 设计模式:可复用面向对象软件的基础

英文名:《 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,又被简称为计算机领域的 GoF ,因为本书的作者是四个人:Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides。

推荐理由:

本书是任何使用面向对象代码的开发人员的必备入门读物。而且作者 Erich Gamma 是 jUnit、Eclipse、IBM Jazz 项目、Visual Studio、Azure 和 Office 365 的幕后推手。

如果您没有很好地掌握 UML,您可能会发现很难吸收编程书中汇编的一些信息和示例。然而,这不会阻止您欣赏设计模式书中叙述的美妙之处,它既简单又内容丰富。

《设计模式》一书详尽地解释了 23 种软件设计模式,可帮助软件开发人员和设计人员制作更好、更优雅、更灵活的软件。这本书讨论了针对常见软件设计问题的大量简洁明了的解决方案。

如果说 GoF 太难读下去,那么就推荐程杰的《大话设计模式》,这本书通过对话的形式带领大家入门设计模式,人人都可以是好学的小菜和经验丰富的大鸟。

4.4 编程珠玑(第2版•修订版)

英文名:《More Programming Pearls,Second Edition》,作者:John Bentley

推荐理由:

这是一本带你真正领略计算机科学之美,融深邃思想、实战技术与趣味轶事于一炉的奇书。与大多数其他编程书籍不同,这本书侧重于基本问题和一般问题。它讨论了可以提高性能或减少内存需求的各种算法和技术。

作者选取许多具有典型意义的复杂编程和算法问题,生动描绘了历史上众大师们在探索解决方案中发生的轶事、走过的弯路和不断精益求精的历程。

就如书名一样,大浪淘沙,计算机科学中的智慧正如自然界里珍珠出自细沙对牡蛎的磨砺,留下一个个编程“珠肌”。

题外话:

上面的书都是本人曾经阅读过,或者说在图书馆中有借阅翻过的书。也是计算机领域评分很高、有口皆碑的书籍。但计算机行业的经典书籍太多,本人能推荐的也只是其中一部分,想要推荐的内容也不想针对某个特定编程语言和领域,所以像《C++编程思想》和《On Java8》这类书籍没有进行推荐,推荐理由也不一定完全正确,欢迎大家批评指正。另外,看完上述的书并不能说自己就能在工作中就能运用到,看完就能成为一个顶尖的程序员。何况看书也不能完全接收前辈们的这些大智慧,但如果在某个瞬间(看书过程或者实践过程中)对自己有一种醍醐灌顶的感觉,就已足够。

参考链接:

• UNIX传奇(上篇)

• 假期好读书

• Top 5 Books to Improve Coding and Programming Skills

• http://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg

本文分享自华为云社区《【云驻共创】对于编程思想和能力有重大提升的书有哪些》,作者:宇宙之一粟 。

多了不说,我只介绍5个,各个经典。每个当初都是玩到天昏地暗那种,如果现实允许你不睡觉不吃饭,那么很好,这5个游戏绝对适合你。

1,GTA4

这个不敢多说吧,容易带坏小朋友。游戏有很长的主线任务来完成,不想做任务了有非常高的自由度在虚拟世界中生活。可以除暴安良,帮警察叔叔抓坏人(偷笑),或者借路人的车去免费接送有急事的人。。。再或者约上好友去玩飞镖,打台球等等。

跟着小姐姐保护她

通过赛车或者开出租挣钱补贴家用

在游戏里做一个什么样的人完全看自己,非常有代入感。

2,冠军足球经理FM2012

如果是足球迷,千万不能错过这款游戏。玩家在游戏里扮演的是球队的教练同时也是经理人,转会期买卖球员搭建阵容,比赛时决定首发替补和战术。这个游戏最精彩的就是你梦寐以求的球员同意你的条件转会过来的时候,试想球队锋线不行,休赛期同时招揽过来了梅西内马尔苏牙C罗是不是甜蜜的烦恼?

原版玩腻了,可以玩中超入欧mod,欧足联吸纳了中国联赛,我们就可以带领中超的球队从欧冠附加赛打起每个赛季都提高中超联赛声望,连续拿到欧冠冠军,带领中超成为世界第一的联赛!

我就不一样了,选了我们河南本土球队郑州大学从中国第7级的大学生低级联赛打起,整个赛季虐杀其他球队升级成功

大学生低级联赛积分

然后几年后连续升级,成为中超霸主,代表中超连续拿到欧冠冠军(滑稽。。)

球队历史战绩

欧冠淘汰赛赛程和结果

拿的冠军多了,好多豪门会开出更高的工资挖走你。也可以同时兼职某国的国家队,我有幸被中国足协聘请到,现在目标是带领中国队拿到2022年世界杯冠军!

这个游戏是非常“折磨”人的游戏,别怪我没友情提示:没有充足的时间,不建议入坑!!慎选!

3,十字军之王3(王国风云3)

游戏里扮演的是一个领主,管理一小片地,任务很简单,结婚生子然后让他继承家业。权力的游戏看过吗?跟那里面的一样,如果够帅够走运可以高攀上某个大封臣的姑娘,然后就看你的谋略手段了,用各种阴谋阳谋把大封臣的继承人都陷害,等着继承更多的领土吧,哈哈哈。你可以选择守自己的一亩三分地专心改良家族的遗传基因,也可以耍各种计谋扩大王国版图,建立横跨亚非欧的繁荣帝国。当然帝国不是一日建成的,你扮演的角色老去,就该头痛选择哪个继承人了,天赋好的不一定有继承权,需要你想方设法把有优先继承权的给剥夺掉,恩,费脑子。。。游戏没有确切获胜的方法,一千个人有一千种玩法,也可以做一个腹黑的奇葩,人物的各种关系能惊掉下巴,相信玩家在游戏里都能找到乐趣。

4,钢铁雄心2

游戏是模拟二战的,时间线有的mod已经可以从一战前开始了。主要作为一个军事统帅重温那段历史。我们可以选择伟人的八路军把侵略我们的小鬼子赶出国土赶下海,发展国家脆弱的军工科技,强国强军,组建强悍的海陆空三军对抗法西斯,还世界和平。

5,饥荒

这个游戏不大,要求的配置也不高,但是内容不是一般的丰富。玩家扮演一个被抛弃到异世界的求生者,利用随机世界里所有可以利用的东西生产其他各种工具和生活用品,唯一的目标就是活下去!

游戏里有丰富的组合系统,各种原材料(石头,木头,金子,小树枝等等)都可以组合加工成其他物品,物品二次加工可以得到更高级的物品。单说游戏里玩家准备的各种食材放锅里就可以做出来快100种食谱!游戏里还有诸如牛,蜘蛛,蜜蜂,佩奇,兔子等等多种动物,都是可以加以饲养和利用的。玩家还会在游戏里经历四季,感受不同季节带来的挑战,一不小心就会驾鹤西去。

饥饿难不倒玩家了,就开始建造自己温馨的小家,猎杀四个季节的boss。如果都没问题了,就可以通过魔法门穿越到另一个世界,继续你的冒险。

以上5个游戏曾经都让我沉迷许久不能自拔,再次奉劝大家,慎入,慎入!

1,上海人民美术出版社的最好看。

2,上海人民美术出版社出版的连环画《穆桂英》是有陆士达改编,有连坛大师钱笑呆,汪玉山两人合作绘画创作的,该书脚本编辑故事紧凑曲折,讲的是杨六郎欲破天门阵,需要降龙木,穆桂英深明大义,献出降龙木破了天门阵的故事。

3,钱,汪两位大师绘画的十分精美细腻,将中国的工笔线描技法发挥的淋漓尽至,是不可多得的连坛佳品。

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