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不知道帖主是打算给什么装备打孔,以下是不同的装备打孔公式。另外,需要特别注意生成的孔数是随机的。1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌还有,武器和魔法装备的打孔还另有公式,不过个人没怎么用就不献丑了。
是 灰的分无形的和有孔的 无形的可以BUG打孔 底材掉率是不需要MF的 所以专门打底材的话 就去牛场吧 不穿MF装 顺便打点符文
游戏正常的打孔方式有两种:
1.公式打孔;
2.任务打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通过暗黑通、udietoo、单机测试辅助工具JP11X来打孔。1、利用公式打孔,把东西放进赫拉迪姆方块里合成。 公式如下: 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔. 三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan -> 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔 2、去第5关拉苏克那里做打孔任务第五关的打孔任务 不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打出最打孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能打一个孔.
有以下两个大方法进行打孔, 第一,公式打孔,孔数随即,又称bug打孔法,多用于打出eth bug装备,供小兵穿, 首先你得有那个合成箱(就是第二局打的那个,相信你肯定会有) (下文中具体英文翻译可能由于游戏版本差别而略有差别) 1 Tal(塔尔) + 1 Thul(索尔) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲= 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(拉尔) + 1 Amn(安姆) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(拉尔) + 1 Thul(索尔) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(塔尔) + 1 Amn(安姆) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 3碎裂宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=25有1-2个孔 3无暇宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器 原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔 第二,任务打孔 第五关,第一个任务,杀山克,回家找武器店打本类装备的最高孔数。
主要是给第二幕的佣兵用的,丧钟最好的地方就在于能触发"衰老”,而衰老有减速和破物免的作用。
丧钟分无形和有形,一般无形的比有形的有价值,因为佣兵不消耗耐久度,而无形的基础攻击比有形的要高。丧钟由于是暗金武器,打孔的一般镶嵌15号,也就是提升15%攻击速度。
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