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鼠标DPI是指鼠标的定位精度。
1、DPI的高低决定了鼠标移动速度的快慢,即在同单位长度中,DPI越高的鼠标所需要移动的距离越短。2、DPI(Dots Per Inch,点每英寸)是一种度量单位,多用于点阵数位影像即打印机领域,意思是指每一英吋长度中,取样或可显示或输出点的数目。3、一般家庭用户的显示器为23吋或者27吋宽屏显示器,1000的DPI足以满足用户的需求,再低可能就会让用户花较大的力气去移动鼠标。当DPI超过2000以后,由于鼠标移动速度太快,用户在23吋宽屏显示器上将会很难操控鼠标。4、正常情况下,玩FPS游戏时,DPI越低越好!DPI超过1000时,鼠标抖动已经开始影响游戏体验。回报率和dpi是正比关系。dpi越高,回报率越高。
例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。
但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话,反而会造成鼠标掉帧的情况。
且回报率越高越耗电,所以很多鼠标都提供了回报率调节设置,通常设置为125Hz。一些游戏鼠标支持500Hz甚至1000Hz的回报率,可以让无线鼠标在激烈的游戏中零延迟不跳帧。
二者之间并无关联,但二者之间的搭配会体现每个人使用鼠标的习惯。例如:500Hz回报率2500DPI、1000Hz回报率3000DPI,这两种搭配在感觉上的鼠标移动速度是差不多的,但显然1000Hz回报率3000DPI的鼠标精度会更高。在日常工作中,250Hz回报率1600DPI足以满足文本工作的需求,提高回报率和DPI都不会有显著感受。但在游戏中,尤其是竞技游戏中,回报率和DPI越高则操作精度越高。
玩逆战时,在屏幕同等位移距离下,鼠标DPI越高,鼠标所移动的物理距离会比低DPI时要短。以400DPI和800DPI为例,屏幕位移1厘米,400DPI的鼠标需要在鼠标垫移动的位移比800DPI鼠标多一倍。具体介绍如下:
1、当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,玩逆战鼠标DPI高的所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短,前者可以对更小的操作在最快的时间里作出反应,比如需要突然急转身的时候,以400dpi和800dpi为例,400dpi就会比800dpi多用去一倍的物理位移,而800dpi可以这个解决问题,这样物理移动距离就缩短了,但是损失的却是定位的精度;
2、更高的DPI会导致精度的降低,这是因为鼠标移动的物理点原本是对应着屏幕上的逻辑点,而在更高的DPI下,指针为了跟上鼠标的移动速度,就会将一部分逻辑点忽略掉。于是就变成了一个物理点可能要对应多个逻辑点,精度自然就降低了;
3、DPI是Dots Per Inch,每英寸点数的缩写,指的是图像每英寸长度内的像素点数,DPI在鼠标中,指的是您在移动鼠标中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。
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