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最近一段时间,听到不少核心密室玩家说,『鱿鱼的产品不行别去,他们都是做流水线产品,没有灵魂』。但在玩之前,我对摸金校尉2的期待度其实还是蛮高的。一、我也算得上鱿鱼老玩家了,王四营店只有2-3个主题时就开始玩他们家的主题。鱿鱼给我整体观感是一
最近一段时间,听到不少核心密室玩家说,『鱿鱼的产品不行别去,他们都是做流水线产品,没有灵魂』。但在玩之前,我对摸金校尉2的期待度其实还是蛮高的。
一、我也算得上鱿鱼老玩家了,王四营店只有2-3个主题时就开始玩他们家的主题。鱿鱼给我整体观感是一个走『商业片』路线的品牌,面向更广的玩家群体。这应该是件好事,能让更多人知道密室逃脱这个行业。
二、18年初摸金校尉1刚出没多久我就去了,个人评价还是不错的,超大场景、连续大型机关,还有中间的水关和温泉,都是同期的其他产品看不到的大胆尝试,加上666元的高昂价格也是吸尽了眼球,想当年猪肉都不到10元一斤。
但这一次摸金校尉2下来,我挺失望,是恨铁不成钢的那种失望。
01 超大的场景和机关,但缺乏细节
秉承鱿鱼主题一贯特点,场景出奇的大,部分空间已经顶得上很多小主题全部面积。整个游戏过程中也会穿插着数个大型机械机关,这种大场面待遇只有在鱿鱼家的主题才能找到。
场景大本应该是好事,但问题的关键在于,空间利用率极低,基本可以说是光秃秃一片。这样就很容易让玩家在游戏过程中产生违和感,觉得这一切都不是真的。
我倒更希望鱿鱼之后可以尝试把场景做小一些,但每处都更加精致,比如给场景增添更多时间留下的痕迹,更有层次的新旧对比,而不是让人觉得这个地方好像几个月前才建出来似的。
如果非得说,是因为在游戏背景在墓穴中所以如此空旷,个人完全可以接受这样的设定。但玩家的盗墓对象也是泰国声名显赫、镇压了盖世魔头的白虎神将,他的墓穴应该有更高级的待遇才对。
另外值得一提的,就是主题内出现的所有白虎雕像,制作水平真的有待提高,比如某关卡中的4座白虎雕仿佛是摆在儿童广场的玩具。
02 止步不前的关卡设计
好的关卡设计,要不谜题简单、重复次数多;要不谜题复杂、重复次数少。谜题既复杂、重复次数又多,纯粹浪费玩家时间。
摸金校尉2中就充斥着非常多浪费玩家时间的设计,甚至还出现了完全硬解、连引导都不给的关卡。
就拿主要卖点水关来说,确实非常有特点,至少在北京找不出第二家,而且相比1代中只是在水里走走,2代加入了关卡解谜元素,也有不少提高。
然而,在关卡设计上,同样谜题连续做4次,其中的变化只是稍微改变顺序而已,难免让人觉得设计上过于敷衍。
对,变化顺序确实不难,但由于是水关,玩家需要在最深2米的水下完成一系列操作,包括找钥匙、开宝箱,这其实都大幅增加了游戏难度。
如果队伍内没有水性较好的成员,难度只能是更上一层楼,设计师完全可以将解谜流程缩短到只需要重复一次操作,对于大部分玩家来说体验强度也已经足够了。
另外,最后游戏结束的淋浴间环节,看到一位玩家在大众点评上评价说是一种坦诚相见的体验,仿佛在澡堂搓澡,这形容真的十分贴切了。
没有小隔间、花洒数量不够不细说了,最大的问题是如果所有人同时使用热水,就会出现热水不够、冷热水交替的情况。光淋浴间这块,相比摸金校尉1也退步不少,至少1里面还有单独的小隔间。
03 商业片也有尊严
并不想说流水线产品不好,不论是商业片还是文艺片,都有各自的活法。商业片就是卖给大众,传递大多数人都能享受的快乐。
但即使卖给大众,也需要遵守一个商业片的基本操守。首先,确保各个方面至少还不错,没有明显短板,老少通吃。其次,要跟得上时代步伐,提供符合这个时代的产品体验。最后,优秀的商业片还能引出一些深刻道理。
鱿鱼作为行业内的头部品牌,这些年没有抓住绝佳的先发机会,打磨自己的产品和内容团队。而是不断塞给新玩家过时的游戏体验,加上依旧高昂的价格,真的令人失望。
可能在疯狂追求规模前,鱿鱼更需要稍微停下脚步去思考,到底什么才能真正撑得起这个新世代的品牌,不让它成为中国式的昙花一现。是徒有虚名的规模,还是制作受玩家爱戴的产品。
04 总结
对于没怎么接触过密室的新玩家,可能摸金校尉2超大的场景和大型机械机关,会让他们内心惊呼,『密室原来不是再把我关在小房间那样了,这也太牛逼了吧』!
但他们并不知道时代早就变了,而且市场上还有众多设计更精良、更优秀、更具性价比的作品存在。作为行业内响当当的品牌,我忠实地希望鱿鱼不会满足于自己过去的成绩,可以突破自己的舒适圈,为这个行业做到更多。
流水线产品一点毛病都没有,但我们需要更多的复联3,而不是变形金刚5。
优点
缺点
我们是漫游石,一个围绕【发现&结伴】的泛沉浸式娱乐体验社区,这里有新奇有趣的体验和周边故事,更聚集着形色冒险者,结伴探索奇妙体验。
目前正专注于发现和评测好玩的密室逃脱和剧本杀...
李同一