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微软日前公布了名为 Auto HDR 的新技术,该技术能以后处理的方式对完成的渲染画面追加高动态范围效果。
上面的这段视频就是微软使用游戏 Gear 5 所作的示范对比,左边的是传统 SDR 渲染结果,右侧则是追加了 Auto HDR 后的画面,可以看出, Auto HDR 的效果非常明显,画面更显绚丽,似乎有换了个游戏的感觉。
Auto HDR 属于人工智能技术,透过使用机器学习数据,在 SDR 画面的基础上追加(生成)高动态范围特效,和 DLSS 重构高分辨不同的是,Auto HDR 属于色彩重构。
据介绍,Auto HDR 的性能开销非常低,可以实现高达 1000 nit 的亮度,支持 DCI-P3 色域,同时依然保持游戏原生的打光设计。
在兼容性方面,Auto HDR 是在交换前后台缓存的工位执行,因此可以在大部分的 GPU 上执行,性能方面的影响主要受制于内存带宽,影响幅度与交换缓存的分辨率成正比。
和原生 HDR 设计相比,Auto HDR 增加了一遍着色器处理,而原生 HDR 则不存在这个处理步骤以及相应的内存带宽开销,因此,Auto HDR 的性能开销虽然很低,但是也并非 0 影响。
让我们期待该技术或者类似的技术尽快能在 PC 游戏中实现,说不定第三方 mod 的 AutoHDR 已经在路上了。
刘同林