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功过自在人心。
就在不久之前的1月29日,世嘉飒美(SEGASammy)集团对外,发布了最新一季的经营体制改革,以及董事会职位变动通知。
“关于董事职位变更以及职位调动的通知”
考虑到去年世嘉集团在游戏行业的惨淡业绩,进行大规模的体制改革,自然也没有什么好奇怪的,但在这份文件上,某项董事会职位变动,却成为了不少玩家和媒体关注的焦点。
身为“如龙(人中之龙)”系列游戏总监督的名越稔洋,将会在下个财年,解除世嘉董事,以及首席创意总监的职务,但仍将继续留在公司担任创意监督,变动将于今年的4月1日正式实行。
尽管没有明说,但所有人都看得出来,名越稔洋这是被降职了,部门高管一夜之间变成了普通员工。
考虑到名越稔洋今年已经55岁,并且将自己的大半生都献给了公司,如果没有什么特别的缘由,世嘉的高层们大概也不会这么绝情。也因为这样,关于他被撤职的主要原因,便成为了社交网络上,玩家们讨论的焦点。
名越稔洋
在进入正题之前,请让我先为不熟悉世嘉的朋友,简单介绍一下名越稔洋。
1989年入职世嘉的名越稔洋,曾经在世嘉的“第二软件研究开发部(AM2研)”师从前公司“头牌”铃木裕,参加过《VR战士》《VR赛车》等大热街机游戏的开发,出师后主导开发了大名鼎鼎的《梦游美国(Daytona USA)》,以及《SpikeOut》等游戏,跻身日本一线制作人。
主机战争结束后,名越稔洋作为制作人,在索尼的PS2平台,主导开发了初代《人中之龙》。2011年,名越稔洋在世嘉建立了自己的“如龙工作室”,并在次年担任首席创意官一职。虽然在随着之后的几年里,世嘉经过了多次结构调整,但名越稔洋一直作为公司仅剩不多的“明星制作人”,活跃在大众视野中。
频繁出席各种场合的名越稔洋显然已经成为了世嘉最重要的脸面(图源:funglr games)
可想而知,对于名越稔洋本人来说,这次降职一定是一次不小的打击。
不过让不少人感到奇怪的是,在日语网络社区中,比起惋惜,尖酸刻薄的“幸灾乐祸”,反而成为了主流声音。
在这类人群的眼中,名越降职的理由非常简单——“芝士牛肉盖饭事件”
去年,我曾经写过一篇名为《日本的“沙县小吃”,在网络上卷起了一场舆论风暴》的文章,其中就对这个事件有过一次详细的介绍。
事情的起因,是去年7月,名越在自己的惯例直播节目,《世嘉生放~制作人名越稔洋的干杯生放送》中的一次失言。
“世嘉生放”是一档每月按时播出的世嘉直播节目,内容以介绍世嘉的动态和活动为主
在节目中,名越稔洋为了考虑节目效果,用“像是会吃芝士牛肉盖饭”,这一含有“失败者(Loser)”含义的词汇,来形容参加“噗哟噗哟”大赛的电竞选手,引起了相当大范围的舆论批判和炎上,不少过激的网友甚至表示,只要名越不下台,他们就不买世嘉的游戏。
事后世嘉赶紧发表了道歉声明,并将录播中这一段的内容删除,但却远不能平息群众的怒火。
从那之后开始,名越稔洋就一直生活在“网暴”的阴影下,连他自己都在后来的节目中坦言,“长到55岁还没像这样惹人生气过”(有意思的是,因为原话的宾语模糊,不少网友猜测名越是被世嘉高层教训了)。
直到今天,还有不少网友喜欢用“人中芝牛”来讽刺名越稔洋,在他们看来,名越的下台完全就是自作自受。
不过在更加客观理性的网友看来,事情也许并没有那么简单。
在被降职之前,名越稔洋在世嘉的职务,是董事会成员兼开发部门的“首席创意总监(Chief Creative Officer)”,用通俗点的话来说,就是管理和审核世嘉旗下,大部分项目的开发和宣传。
结合这一职务的重要性,自然引得不少玩家猜测,这次降职,也许是名越稔洋为担任CCO期间,世嘉品牌的落没所负责任的体现。
事实上,如果我们简单翻阅世嘉近年来的销售数据就会发现,这种猜测并非毫无根据。以2019和2020年举例,世嘉自家的游戏IP,几乎无一例外地遭遇了“暴死”。
卖得好的都不是自家的
其中,在2016年由粉丝投票第一名为契机,复活的《新樱花大战》,仅仅售出了不到二十万份,而被名越稔洋寄予了厚望,投入了大量资源开发的《人中之龙7》,也只卖出不到五十万份,反而是旗下子公司“ATLUS”的《女神异闻录5皇家版》,轻轻松松卖出了百万级的成绩。
有意思的是,在世嘉对《新樱花大战》和《人中之龙7》,出现市场形式误判,投入过多资源的同时,另一款作品《初音未来 歌姬计划MEGA’39》(以下简称“歌姬计划”)的NS移植版,在日本地区,却出现了由于供货量不足,实体版缺货的窘况。
顺带一提,这款游戏的断货现象,出现在首周实体销量只有三万多套的前提下
乍看之下,这两件事情似乎没有什么直接联系,但如何进行IP选择以及市场评估,确实就是名越最重要的工作。实际上,在民间玩家中,有这样一个流传已久的说法:
名越稔洋似乎在游戏决策上,有着非常明显的倾向性,首先是对自己不看好的IP减少资源投入,其次是侧重索尼的“PlayStation”平台发行游戏。
结合“歌姬计划”NS版的遭遇,以及《新樱花大战》毫无道理的独占情况来看,这些说法也确实并非空穴来风,而名越本人的某些言行,更是在有意无意间佐证猜测的最好“证据”。
2018年,作为SIE合作伙伴的名越稔洋,接受过一次日本媒体的采访,在这次采访中,名越毫不避讳对于PS2时代,同意和帮助他发行初代“人中之龙”的SCE(现SIE)的感激,和赞美之情,用采访中的原话来说,SCE是唯一愿意倾听他意见的对象(在另一篇EDGE的采访中,名越还明确表示,任天堂和微软都曾经拒绝他的请求)。
那个时候,正好是日本游戏市场的低迷期,持续萎靡的经济和日渐浮出水面的“少子化”现象,市场普遍认为游戏应该是給小孩子玩的东西,包括世嘉在内的游戏公司,都不太看好一份讲述“黑道故事”的企划,也正因为这样,SCE的支持才显得十分宝贵。
也许是受到自己“人中之龙”系列中,日本黑道所谓“仁义”思想的感染,又或者是看到2013年,《人中之龙1&2HD》在WIIU上的惨淡销量(其中既有平台又有作品本身的原因),名越掌权后,世嘉的工作重心便向着索尼平台偏移。
如果事情真如名越在采访中所说的那样,那么基于个人情感的偏心,似乎也就没有那么难以理解了。
2020年,世嘉欧洲在品牌60周年之际,对名越进行过一次半个小时的专访,内容涉及名越和世嘉的过去,产品未来的走向和可能性。在这次采访里,名越稔洋在面对“超级猴子球”相关提问时,表达了自己“
张同