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三星s7879i多少钱(宵宫进阶攻略)

时间:2022-10-07 21:57 作者:李原林

本期攻略为宵宫的一个进阶攻略,主要还是解答一些大家比较关心的问题,以及讲解一点游戏的机制。攻略内容分点论述,一步一步带大家彻底了解宵宫这个角色。1.元素反应机制近期发现还是有不少新手朋友的,因此觉得有必要再讲述一遍元素反应的底层机制,老玩家

本期攻略为宵宫的一个进阶攻略,主要还是解答一些大家比较关心的问题,以及讲解一点游戏的机制。攻略内容分点论述,一步一步带大家彻底了解宵宫这个角色。

三星s7879i多少钱(宵宫进阶攻略)

1.元素反应机制

近期发现还是有不少新手朋友的,因此觉得有必要再讲述一遍元素反应的底层机制,老玩家可自行从第二点开始看。

元素反应的根本是元素附着,即两种不同附着元素的附着量的相互消耗。我们一般把怪物头上附着的元素称为附着元素,而后手去触发反应的元素称为触发元素(风和岩仅可作为触发元素)。这两种元素都得附着到怪物头上,才会触发元素反应。我们元素攻击并不是每一次都能打出附着的,而是存在一个附着的内置CD(实际上有时间和攻击次数两种计时器)。先从下面的动图开始分析

砂糖的普通攻击都是风元素伤害,但从上图可以看出,她的前4段攻击只有第一段和第四段打出了扩散反应。这足以说明并不是元素攻击,就能打出元素反应;准确来说,只有带有元素附着的元素攻击,才能触发元素反应。砂糖的第二、三段攻击处于元素附着的内置CD中,故无法打出反应。(想更深层次了解元素反应的可去NGA看《高等元素论》,当然我之前的攻略也有零散的说到)

2.宵宫的附着攻击覆盖率

了解完元素附着的基本理论,就好解释宵宫的一些机制了。这里先说一下,有不少朋友可能会觉得宵宫开E之后火元素攻击过于频繁,因此带行秋的话,打蒸发反应会是行秋。其实不然,即使带行秋打蒸发,只要行秋先挂水,怪物全程都是水附着,打蒸发的只有宵宫(这个其实大家试一下就知道)。

(宵宫+行秋)我打了4套数据,2次先给怪物挂水宵宫再输出,2次是先不挂水宵宫直接输出的。结果如下图所示

先给怪物挂水的情况,宵宫的第1、3、5段攻击可打出蒸发反应,其中第1段攻击只有前面一段伤害能打出蒸发。不挂水,行秋开大后宵宫直接输出的情况,则是一次蒸发未打出,全程都是行秋在打蒸发。这里是因为宵宫的火箭比行秋的水剑快,后手的触发元素是不会附着的,尽管水克制火。并且,宵宫的第1、3、5段普攻能带出行秋的水剑,刚好对应的是自己普攻的附着攻击。(事实上再往后打几段,或是雨帘剑靠近怪物时还有潮湿效果,因此后面肯定还是宵宫在打蒸发的)

有朋友可能想到了,行秋大招最高可是有五六千倍率的,而且水打火的蒸发是2倍伤害,给行秋打蒸发岂不是更好?其实不然,我们假设是行秋一直在打反应(虽然上面分析过,这不太可能),行秋大招的水剑视为同种元素攻击类型,是共享内置CD的。因此大约4支水剑才能打出一次蒸发反应,行秋大招的蒸发占比并不高。而且行秋大招的持续时间为15秒,宵宫E的附魔时间为10秒,所以给行秋打工效果还是很一般的。

对于配合皇女打超载的情况,也是符合之前的元素附着攻击规律。先挂雷的情况,宵宫的第1、3、5次攻击可打出超载反应。(我是6命皇女,有连携攻击;其他情况,奥兹1秒一喷的,倒是不太确定挂雷能跟得上)

接下来是关于开E后10秒宵宫的附着攻击的倍率占比,总共打了5套数据。

虽然5套数据后面有所波动,但总体能看出,宵宫开E后的蒸发覆盖率只有50%左右。(大招1+5段伤害,如果无间隙触发的话,也只有第1、3、5次伤害能打出蒸发)

相比于其他的火C,宵宫的蒸发覆盖率还是太低了,这也是目前宵宫输出不那么理想的一个重要原因。而其他火C,胡桃、可莉、烟绯的普攻、重击属于不同类型的攻击,因此可分别打出蒸发,并且重击的内置CD还很短,因此蒸发频率能轻松做到70-80%甚至更高。迪卢克的三段E技能都属于不同类型的攻击,三段E可打出3次蒸发,普攻和E技能衔接好的话,同样能让蒸发高频率触发。

3.关于宵宫E技能的一些细节

开E后的附魔时间有10秒,一直无脑AAA的话,最多是可打出3套普攻+1段普攻的。

宵宫的一套普攻能打出7次伤害,实测发现是可以叠7层突破天赋的被动的。加火伤的20级突破天赋属于刷新机制,只要3秒内再次命中,就能把层数和持续时间保持下去。因此宵宫第二套普攻打出第二段普攻后就叠满10层被动了(20%的火伤加成)。

宵宫10级五段普攻倍率依次为63.6%*2,122%,158.6%,82.8*2,188.9%;前3段普攻总倍率407.8%,耗时1秒50左右,DPS为222.8%;后面两段的普攻总倍率354%,耗时1秒17,DPS为276.6%;对比之下,后面两段虽然都有点前后摇,但倍率高,DPS高。因此是不建议打三段开镜取消后摇,然后接着从第一段开始打。反而,正常打完一套普攻的输出效率更高。

宵宫开E之后,切人后再切回来,E技能的附魔状态是会消失的,但技能CD依然会继承,这一点与公子、胡桃相同。所以大家使用宵宫时一定要注意这一点,最好打完开E后的10秒再换人。

开E后的瞄准射击(速射)依然是物理伤害,不受E技能加成,重击伤害也是不受加成的。其实技能描述里也说明白了,加成的只有普通攻击。

宵宫的E技能也是可以产能的,不过不是施放瞬间立刻就产出元素微粒。开E输出的10秒内,命中怪物的话,总共可产出3-4颗火元素微粒。

4.(追忆4)精5弓藏/高精飞雷有必要换攻击杯吗

事实上也有几位朋友专门私聊过我这个问题,故拿出来专门分析一下。这边就以精5弓藏为例吧,飞雷的情况与之类似。

拿我个人的实际数据来说话吧,其他人可能根据圣遗物不同有略微差距。需要对比的乘区只有攻击力乘区和伤害加成乘区,因此也好对比。20级突破天赋带来的火伤加成暂取15%;宵宫的队伍方面,考虑3种:不带万班、带班尼特、带万班。(仅考虑普攻伤害的影响,只需要考虑两个乘区的乘值即可)

1.不带万班(无双火)

带火伤杯的情况,攻击力为2122,伤害加成:46.6%(火伤杯)+50%(4件套)+15%(突破天赋)+80%(精5弓藏)=1.916。乘值:2122*(1+1.916)=6187.8

带攻击杯的情况,攻击力2510,伤害加成:50%(4件套)+15%(突破天赋)+80%(精5弓藏)=1.45。乘值:2510*(1+1.45)=6149.5

结论1:带火伤杯则伤害加成乘区严重稀释;但因为弓藏副属性为攻击百分比,换攻击杯之后,攻击乘区又开始严重稀释。不带万叶、班尼特的情况,是没必要换攻击杯的,伤害差距并不大。

2.带班尼特(以加1100攻击力计算,双火)

带火伤杯的情况,攻击力为3389,伤害加成:46.6%(火伤杯)+50%(4件套)+15%(突破天赋)+80%(精5弓藏)=1.916。乘值:3389*(1+1.916)=9882.3

带攻击杯的情况,攻击力3777,伤害加成:50%(4件套)+15%(突破天赋)+80%(精5弓藏)=1.45。乘值:3777*(1+1.45)=9253.7

结论2:队伍带班尼特的情况,火伤杯收益更高。

3.带万班(班尼特以加1100攻击力计算,双火;万叶加40%元素伤害计算)

带火伤杯的情况,攻击力为3389,伤害加成:46.6%(火伤杯)+50%(4件套)+15%(突破天赋)+80%(精5弓藏)+40%(万叶)=2.316。乘值:3389*(1+2.316)=11238

带攻击杯的情况,攻击力3777,伤害加成:50%(4件套)+15%(突破天赋)+80%(精5弓藏)+40%(万叶)=1.85。乘值:3777*(1+1.85)=10764

结论3:攻击和伤害加成都是被稀释的,带火伤杯的情况伤害要高一点。因此还是没必要换。

总结:结合上述三种情况,对于0命宵宫,即使是精5弓藏+追忆4件套,其实都没有必要把火伤杯换成攻击杯的。

5.精3弓藏和精1阿莫斯、精1天空之翼哪个好

哎,这个是被问得最多的一个问题。因为之前分析过,精5弓藏是要优于上述两把武器的,且与精1的飞雷差距8%左右,为目前4星武器里最接近五星专武的一把了。但很多朋友的弓藏并没有达到精5,精2、精3的比较多,所以就比较关心到底哪个伤害高了。

其实说来也巧,(另一个号)我刚好是精3弓藏、精1阿莫斯、精1天空之翼都有,且都拉90级了。因此是可以用实际数据告诉大家答案的。仅对比弓藏和阿莫斯的,因为可以不用动圣遗物,直接换武器就能对比(天空之翼因为涉及到暴击率,不好直接加入对比,不过理论伤害是比阿莫斯差一点的,但圣遗物好毕业)

伤害情况(都取暴击的,反正圣遗物都一样)

精3弓藏:普攻第一段5549,大招触发7879

精1阿莫斯:普攻第一段5382,大招触发8931

结论:差距真的很小,阿莫斯大招伤害更高,但普攻伤害是与攻击距离挂钩的,5382为2层被动时候的伤害,实战中也就1层或2层被动打得多些。所以有已经拉好的阿莫斯或是天空,可以不去拉低精炼的弓藏;或是如果阿莫斯和天空队伍中有其他角色很适合的,那可以宵宫带把弓藏,充分利用嘛!

6.关于三星武器弹弓

这把弓有点类似弓藏,也是一把普攻特化武器。并且因为被动有0.3秒内命中的限制,使得加成还是很大的,精5弹弓可有60%的普攻伤害加成。根据带阿莫斯的宵宫一般只能吃到1-2层被动可以判断,弹弓的这个被动加成还是很好吃到的。

90级精5弹弓的面板为:354基础攻击力,31.2%的暴击率,60%的普攻、重击伤害加成。属性除了基础攻击力低了些,其他还是很不错的。因为有人问到了弹弓配宵宫表现怎样,所以我这次也就计算了一下弹弓的数据。

计算的仅为开E后的普攻伤害,就表现上来看,作为一把三星武器,弹弓的输出已经很不错了。但宵宫大招是吃不到这把武器的被动加成的,因此实际输出能力也就月卡弓的水平。对于没有合适武器的新手玩家,是可以使用的,其他情况则不推荐。

7.天赋加点问题

这个其实只要把宵宫的各等级天赋倍率列举一下就能看出来

宵宫的大招和普攻每升一级都能有8%左右的直接提升,属于正常的提升水平。但E技能就明显偏低了,每升一级仅为1.7%的直接提升。策划这么做的目的,当然是认为E技能是加强普攻的输出,如果E技能的提升也8%左右的话,那相当于直接作用在普攻上,使得普攻的DPS数值会超出预期。但实际情况是,宵宫的输出能力只是中规中矩。害,话题说回来吧,宵宫的天赋加点顺序一般是主升普攻,副升E技能。大招的伤害占比有20%多,但因为最契合宵宫的圣遗物是追忆4件套,会对大招的使用有些影响,故大招的优先级要低一些。

8.关于圣遗物

相信大家都知道追忆4与宵宫最适配。但与其他圣遗物相比,具体差距有多少呢?我们在追忆4未完全成型的时候,真的有必要强行带追忆4件套吗?我把适合宵宫的几套圣遗物列举出来,对比一下差距,以供大家参考。(以追忆4为100分,其他圣遗物依次加权计算分值;攻击力取双火班尼特的情况;武器为弓藏)

1.追忆4件套:18%攻击百分比,50%普攻、重击伤害加成

评估:100(普攻伤害75+大招伤害25)

注:追忆4也就现在的深渊12间好使用大招,其他情况大招的使用率应该是极低的,故此分值为极限伤害。

2.流星4件套:35%护盾强效,40%普攻重击伤害加成

评估:93(普攻伤害69+24)

3.魔女4件套:22.5%火伤加成,15%蒸发融化系数,40%超载系数

评估:98(普攻伤害69+大招伤害29)

注:魔女4件套以蒸发反应计算,假定宵宫圣遗物带有80点元素精通(15%的蒸发融化反应系数加成)。宵宫的蒸发覆盖率以50%为准

4.渡火4件套:40%火抗,35%火伤加成

评估:97(普攻伤害68+29)

注:前面分析过,宵宫配行秋打蒸发,或是配皇女、北斗打超载,怪物头上都不是火附着的。因此是吃不到渡火4加成的,渡火4适用于纯火队。

5.2魔女+2角斗士/2追忆:15%火伤加成,18%攻击百分比

评估:93(普攻伤害66+大招伤害27)

总结:以上评估计算是基于武器是精5弓藏的情况,其他武器可自行调整。此外,宵宫大招伤害占比25%也是基于大招等级和普攻、E技能等级没差太多的情况,如果你大招等级基本没没升,那么上述评估将不适用。队伍方面,因为带了班尼特,使得18%的攻击百分比被严重稀释了,其他情况也请自行调整。总的来说,精5弓藏+班尼特的情况,因为伤害加成和攻击力都足够,故圣遗物套装带来的差距并不大。如果你的追忆4属性不够好,那大可以用别的圣遗物套装先顶着。

9.宵宫的阵容配队

配队方面仅提供一些思路,具体哪一种更适合你,挨个试一下就知道了。

极限伤害流:宵宫、行秋、万叶、班尼特

宵宫的蒸发覆盖率确实不算高,但要论输出,那肯定还得带行秋打蒸发。因为即使打超载反应,宵宫的反应次数也不会增多,而且超载伤害和蒸发伤害还是有差距的。

稳定输出流:宵宫、行秋、班尼特、钟离

作为弓箭角色,宵宫的各种攻击都很容易被打断的。为了平稳的输出,钟离是不可或缺的。

纯火输出流:宵宫、香菱、班尼特、万叶/其他风系角色

反应覆盖率不够?那我不打反应总行吧!

超载输出流:宵宫、班尼特、北斗、皇女

超载的好处是削韧能力强,并且有个范围伤害,可以稍微弥补一下宵宫的对群问题。

魔王武装:宵宫、行秋、北斗、皇女

魔王武装的强大,谁用谁知道,宵宫是有可能同时超载+蒸发。但对副C练度要求高,因为也有很大一部分伤害是副C们打的。

其他队伍就暂不做推荐了,也有合适的,但操作上肯定没有上述阵容来的实在。

10.综合评价以及抽取建议

先说综合评价吧,评价来自各方面(包括群友)。若有说得不妥之处,还望轻喷哈!

宵宫的优点:

1.胸が大きい、白い包帯に囲まれるのも好き(笑)

2.对单输出还是很强的。

3.对比可莉、0命胡桃,宵宫不耗体力,可以肆意使用闪避。

4.手感还算可以,一直AAA就行,就是食指按的有点酸了。

5.日配声优配音过远坂凛(fate里的),很喜欢日配的声音(话说,这能算优点么?)

宵宫的缺点:

1.阵容选择方面,宵宫是很吃阵容的。想要打出高额输出的话,基本要带3个神级辅助的(行秋、班尼特、钟离、万叶),这会使得另一队的配队不太好办。

2.E技能的成长太慢了,平均一级才1.7%的直接提升,这会让人觉得升级E技能很吃亏。但为了玩好宵宫,又不得不升级。

3.伤害只能对单(除大招)。宵宫的普攻真的是一点对群能力都没有,对一群小怪的情况也是如此,永远只能打到一个怪物。你能想象宵宫在打雷莹术士的时候面对一堆蚊子的场景吗?对比一下其他的主C,比如迪卢克的普攻前三段都有一个小范围伤害,是可以打到多个怪物的;甚至胡桃的一发重击,也是有可能戳到两个怪物。同为弓箭手主C的甘雨,二段重击也有一个高倍率的范围伤害。但宵宫的普攻,真的就一点办法没有。

4.普攻的自动索敌问题。弓箭角色靠近怪物时,普攻是能自动索敌的。但是,可能是索敌机制还不够完善,我在使用宵宫的时候,经常出现攻击丢失的情况(事实上,我上面分析蒸发覆盖率的数据里,就出现了3次攻击丢失)。攻击丢失一般是出现在怪物使用一些无所被锁定的技能、或是动作的时候。

5.普攻倍率与输出最大化问题。宵宫的普攻的倍率集中在第3、4、5段,但想要打出后面三段攻击并不简单。因为一旦使用冲刺、跳跃,或是被怪物打断,那么普攻又将从第一段开始。宵宫的基础韧性值很低,基础生命值和防御力都是倒数的,因此是需要不断去闪避怪物的伤害的。除非你带个血牛钟离,哈哈!

6.整体手感问题。宵宫的第四段普攻打完之后,会使得她向后退一段位置。但距离一段拉开,弓箭将失去自动索敌,攻击丢失严重。这会使得我们打完一套普攻,就不得不判断一下自己的输出位置。

7.反应覆盖率问题。这个前面细说过,不再赘述。

8.大招的一些吐槽点。说是范围伤害,结果发现跟超载的爆炸范围差不多。其次,后续伤害只能由队友触发。别的不说,就连阿贝多、莫娜都能自己触发自己的伤害。宵宫一个平平无奇的大招,凭什么自己不能触发?还有,这种磨磨唧唧的大招,能不能打满都是一个问题。

好了,以上就是关于宵宫的综合评价。言辞可能有点过激,希望真爱党轻喷哈!。

最后,认真看完了整个攻略的你,对于角色是否抽取应该是有数了的吧?我很欣赏一位朋友的话

我:你火C这么多了,还抽宵宫干嘛?

朋友:神里、宵宫我都抽了啊,后面的雷神和心海我也都抽啊,这不冲突吧?

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