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显卡多少钱(售价1万元显卡值不值得买)

时间:2022-09-27 03:16 作者:李书林

在2018年8月21日的科隆游戏展上,NVIDIA正式发布了新一代GeForce游戏显卡,采用了全新的12nm工艺Turing架构,而且一改以往的"GTX"前缀,启用了全新的"RTX"命名方式,NVIDIA的CEO黄仁勋更是坦言,Turin

在2018年8月21日的科隆游戏展上,NVIDIA正式发布了新一代GeForce游戏显卡,采用了全新的12nm工艺Turing架构,而且一改以往的"GTX"前缀,启用了全新的"RTX"命名方式,NVIDIA的CEO黄仁勋更是坦言,Turing架构核心是2006年以来最大的飞跃。

显卡多少钱(售价1万元显卡值不值得买)

不过"最大的飞跃"不仅仅是显卡架构,还有价格,RTX 2080Ti显卡NVIDIA的官方定价为9999元,次旗舰级的RTX 2080显卡定价为6499元,都比GTX 1080Ti发售初的5699元的价格贵出不少,前者价格甚至几乎翻了一倍。

面对如此"巨大"的飞跃,全新的RTX 2080Ti/2080显卡是否值得玩家买单呢?在RTX 2080Ti/2080显卡正式解禁之际,让我们来全面的了解一下新一代的"RTX"显卡,用新一代显卡的实际性能表现来告诉大家"答案"。

Turing架构

RTX 2080Ti/2080采用由台积电12nmFFN工艺制造的"Turing"架构核心,"N"表示这是NVIDIA专用定制工艺技术,正式亮相于2018年8月14日举办的Siggraph计算机图形学顶级年会上,与之同时亮相的还有三款基于该架构的Quadro专业图形卡;在一周后的德国科隆游戏展上,NVIDIA再次发布了基于"Turing"的游戏显卡产品:RTX 2080Ti、RTX 2080和RTX 2070。

其中首发解禁的RTX 2080Ti显卡采用了TU-102核心,核心面积为754mm²,拥有68个SM, 4352个流处理器,544个Tensor Core和68个RT Core,核心基本频率为1350MHz,单精度浮点运算能力为11.75Tflops,配置了11GB容量的GDDR6显卡,显存位宽为352bit。

而RTX 2080显卡则采用了TU-104核心,核心面积为545mm²,46组SM,2944个流处理器,368个Tensor Core和46个RT Core,核心基本频率为1515MHz,单精度浮点运算能力为10TFlops,配置了8GB容量的GDDR6显存,显存位宽256bit。

但无论是RTX 2080Ti的TU-102环视RTX 2080的TU-104,却都不是完整的TU-102和TU-104核心,和Quadro 8000/6000/5000显卡的核心相比,RTX 2080Ti少了4组SM和256个流处理器单元,而RTX 2080则是少了2组SM和128个流处理器。

被"阉割"过后的TU-102和TU-104核心虽然不再完整,但也并非没有好处:更少的流处理器单元意味着更高的产品良率(成本降低)、更少的发热,以及更高的核心频率(性能增强)。对于消费者而言,能用更少的钱买到更多的性能,是一件很开心的事情,当然前提是不在意"她"是否完璧如初。

NVIDIA在Turing架构上加入了很多全新的技术,不过和我们游戏玩家关系最紧密的当属实时光线追踪技术和DLSS(深度学习超采样)。

实时光线追踪技术

光影效果一直是影响游戏浸入感的重要因素,从早期3D游戏采用的Ray Casting(光线投射)技术到现在主流的Rasterization(光栅化)渲染技术,计算机科学家们一直在寻求更强大更好的光影渲染方式。

早在2004年,NVIDIA的首席科学家David Kirk就和德国萨尔大学的Philipp Slusallek教授展开过一场关于光线追踪和光栅化渲染的辩论。当时Slusallek教授正在做光线追踪的相关研究,提出未来实时渲染应该采用专用的光线追踪芯片,甚至自己还做出了一个光线追踪芯片;但Kirk却认为,定制专用的的光线追踪芯片需要庞大的研发成本,不如一步一步脚踏实地的增强GPU性能,最终实现光线追踪技术。

三年后的2007年,NVIDIA在G80的发布会上演示了采用了Ray Tracing技术的D3D演示程序,这表明在很早之前,GPU已经具备了实现光线追踪的技术基础,只是限于性能而无法实现。

所以截止到目前,大家依然在使用光栅化技术来进行实时渲染。光栅化整个过程简单来说就是光栅引擎根据顶点渲染来生成一个人眼可视的2D三角形,再根据光栅器计算来计算需要渲染那些像素,并填入预定的位置,覆盖生成完整的画面,最后再由ROPs将完整的画面显示到显示器上让玩家看到。

但当画面光影变化时,就需要同时实现几个三角形的渲染和互动以保持画面光影的真实性,而光栅化每次却只能渲染一个三角形,想要确保画面的光影真实性就需要很多应用技巧,甚至这些技巧之间也存在着冲突,需要另外一种技巧来调和,这就使得光栅化很难渲染一些复杂的特效,代价加高。

而光线追踪技术,可以通过模拟光的物理行为来真实的模拟场景和目标的光照效果,实时的进行物理渲染,以提供逼真的光影效果,迎合人眼和大脑的视觉逻辑,但这种渲染技术工程量极大,极为耗费时间,所以目前主要被用于CG和电影的非实时渲染上。

NVIDIA宣称在Turing架构上加入了光线追踪技术,可以让玩家在游戏过程中实时的享受到电影级别的光影渲染效果。而目前,NVIDIA官方宣称支持RTX光线追踪技术的11款游戏中,还没有发现任何相关的选项,也可能会在随后的游戏更新中添加。

这11款支持RTX光线追踪技术的游戏分别是:

《神力科莎》

《原子之心》

《战地5》

《控制》

《应征入伍》

《逆水寒》

《剑网3》

《机甲战士5:雇佣兵》

《地铁:离去》

《Project DH》

《古墓丽影:暗影》

DLSS抗锯齿

另外一个和游戏紧密相关的新技术是DLSS(深度学习超采样)。DLSS是深度神经网络(DNN)的实际应用体现。

玩家在游戏过程中,会通过NGX和DNN相连,用NVIDIA的超级计算机以64倍分辨率渲染画面,再和玩家自己采用DLSS渲染的基本画面进行对比差异,在多次重复对比之后,DLSS就会逐渐知道如何尽可能的生成近似64倍超采样的画面,然后通过修改驱动和配置文件来修改画面生成规则,让玩家获得最接近64倍超采样的效果。

不过标准DLSS每次只会渲染最终画面的一半,而想要获得完整的64倍渲染画面,就需要开启DLSS的进阶版:DLSS2X。开启DLSS2X之后,DLSS会结合一个比标准DLSS更大的神经网络来生成64倍超采样的输出画面,最终给玩家呈现一个完整的64倍超采样画面,这是传统渲染技术所无法实现的爆炸性视觉提升。

首次支持DLSS的游戏有16款:

《方舟:生存进化》

《原子之心》

《无畏》

《最终幻想XV》

《破碎之地》

《杀手2》

《奈恩群岛》

《逆水寒》

《剑网3》

《机甲战士5:雇佣兵》

《绝地求生》

《遗迹:灰烬重生》

《英雄萨姆4:星球恶棍》

《古墓丽影:暗影》

《锻造竞技场》

《少数幸运儿》

同样遗憾的是,目前还没有在已发售游戏中,如《逆水寒》《剑网3》《古墓丽影:暗影》《最终幻想XV》《方舟:生存进化》《绝地求生》等游戏中找到相关的开启设置,可能会在显卡发售后会有一波游戏版本更新,添加这些新的游戏功能。

RTX 2080Ti/2080

新一代的RTX 2080Ti和RTX 2080显卡没有沿用以往公版泰坦皮设计方案,而是借鉴了非公版显卡,采用了一种全新的双风扇散热设计。不过限于公版版难以入手,所以这次我们就以微星的非公版RTX 2080Ti和RTX 2080显卡为测试对象。

微星"DUKE"又名"暗黑龙爵",是微星继"红龙"系列之后推出的另一显卡系列,该系列最大的产品特点就是三风扇散热设计,一改以往微星显卡只有双风扇设计的外观形象。

三风扇的优势在于风扇风力更多更强,风力能覆盖更多的PCB面积,配合刀锋鳍片扇叶和5根直插导热管,可以为显卡提供更强的散热效能,让GPU可能发挥出更多的超频潜力。不过三风扇也直接导致了显卡长度的增加,对用户的机箱大小也提出了挑战。

公版RTX 2080Ti采用了8+8pin外接供电,而微星的RTX 2080Ti DUKE 11G OC则是更进一步的配置了8+8+6的外接供电接口,由此可见这款RTX 2080Ti显卡堆料之猛。相比之下RTX 2080 DUKE 8G就低调了很多,采用了和公版RTX 2080相同的8+6pin外接供电设计。

虽然微星"暗黑龙爵"系列采用了三风扇超长显卡设计,但PCB却并没有特意加长,还是采用了标准PCB长度设计,不过在PCB的尾端延伸出了一段散热鳍片。这样的设计可以为显卡提供更大面积的散热鳍片,提供更强的散热效能。

新一代RTX显卡在视频输出接口方面做出了巨大变动,加入了USB Type-C接口,以满足新一代VR头盔设备的链接需求,微星显卡这方面和NVIDIA公版显卡保持了一直的设计,都为3个DP1.4、1个HDMI2.0和一个Type-C接口。

基准测试

最后还是让我们进入实际测试环节,来看看新一代RTX 2080Ti和RTX 2080显卡的性能究竟何如。

《刺客信条:起源》游戏实测

《方舟:生存进化》游戏实测

《孤岛惊魂5》游戏实测

《荣耀战魂》游戏实测

《最终幻想15》游戏实测

《四海兄弟3》游戏实测

《怪物猎人》游戏实测

《赛车计划2》游戏实测

《人渣》游戏实测

《中土世界:战争之影》游戏实测

《恶灵附身2》游戏实测

《古墓丽影:暗影》游戏实测

《全面战争传奇:不列颠的王座》游戏实测

游戏实测帧数汇总

结语:

从测试结果来看,RTX 2080的性能表现和GTX 1080Ti相差无几,而RTX 2080Ti也只比前两者性能高出大约30%左右,在面对4K超清分辨率游戏时,RTX 2080Ti也并不能确保所有游戏都能稳定运行到60FPS,而且NVIDIA之前宣称的光线追踪技术和DLSS都还没有在游戏中实装(也可能是通过新驱动启用),这就让万元的售价显得有些尴尬。

如果你是一个极致的游戏硬件发烧友,追求的是最酷炫的游戏画面效果、更流畅的游戏体验,那RTX 2080Ti显卡绝对值得入手,因为它能帮助你帮助在超清分辨率下获得更高的游戏帧数、体验率先体验到更为酷炫的视觉享受,当然前提是这些新技术能及时的被那些宣称支持的游戏更新支持。

但如果你只是一个普通游戏玩家,那么并不建议你现在入手全新的RTX 系列显卡,原因主要有2点:1新技术的应用仍需一段时间普及,未来可能是主流,但目前还只是画在纸上的一张饼,不妨再观望一段时间;2新显卡的价格确实不够亲民,抛开新技术的加入之外,新显卡并没有什么性价比上的优势,和目前的GTX 10显卡相比,依然是一分钱一分货,你花多少钱就能买到多少性能。

对于RTX 20系的新显卡,可以套用NVIDIA老对手AMD的一句话就是:战未来!至于值不值得买,就看你口袋里的钱喽。

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